《黑相集灰冥界》试玩报告:开拓系列玩法领域的新方向( 二 )

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直白一点地说 , 这次《灰冥界》无论是画质还是音效反馈等方面 , 都在前两部基础之上做出了极高的提升 , 即便一个很不起眼的细节 , 也能够开到一些细微的打磨 , 带来的结果就是沉浸感较于前两作要来得更高一些 , 也更加贴合制作组想要打造的“电影式”的互动体验 。
系列前两部发生的对象往往都是介于人和人之间 , 无论是杀戮还是什么超自然事件 , 而这次主角团队则会将这种人和人的对局延伸到超自然生物这种第三事物之上 , 不过这也意味着游戏会在心理暗示方面削弱了一些 , 加之“苏美尔”这种相对广义加上偏向于冷门的神话题材 , 所能接触到的文献也很难说有多么深入人心 , 至少在这次试玩过程中除了简单粗暴的jumpscare以外和压抑氛围的塑造之外 , 确实没有了什么会让人感到一些心惊胆战的东西 。

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不过话虽如此 , 毕竟在剧情上这次事件的爆发点源于敌我双方的一场对峙 , 因此除了游戏里还是会出现一些站在玩家对立面的敌人 , 在试玩的结尾也出现了类似敌人军官的角色出现 , 只不过游玩中并没有和他产生什么互动 , 最后也只是以被他追杀作为收尾 。 但由于这次的内容还是处于一个非常前期的状态 , 作为开局出现的角色 , 特别是这种和主角以及那些超自然生物完全对立的第三方 , 是否他会在后期起到什么关键的推动作用 , 也许只能等正式版去一探究竟了 。

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PeteSamuels(开发商的老板)在之前的访谈里曾经提到 , 在《灰冥界》里你将会看到许多来自于各大影视作品(《异形》《极度深寒》等)的灵感 , 这些作品无一例外都对未知做出了着重的刻画 , 而谈及未知 , H.P.洛夫克拉夫特的创意自然也会被涉猎到 , 就比如他的经典作品《疯狂山脉》 , 结合几部作品的共同点 , 《灰冥界》在氛围的塑造上 , 相对恐怖这个概念来说 , “惊悚”则会占据一个更高的位置 。

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由于这次体验只是个试玩版本 , 关于恐怖桥段的设计也很难做出过多的叙述了 , 只不过在本作的豪华实体版预告里 , 官方早早地就把怪物的完整样貌放了出来 , 从收藏方面来说确实说得通 , 但若是从体验的角度来说 , 这些开场一直只露出爪子的家伙 , 似乎在前期一直是想以一种半未知的感觉做出呈现 , 只不过在这一番“操作”之后 , 也瞬间没有了它应该具备的神秘感 。

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《黑相集灰冥界》将于2021年10月22日发售 , 登陆PS5、PS4、XSX|S、XboxOne与PC , 支持中文 。
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