《暗区突围》试玩报告:不仅玩法硬,质量也硬( 二 )


《暗区突围》试玩报告:不仅玩法硬,质量也硬
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但总有一些本来就一无所有的玩家 , 他们一穷二白 , 根本不怕失去 。 所以 , 《暗区突围》中最可怕的 , 往往是这些最穷的玩家 , 因为他们只会赚不会亏 。 不过一旦他们富起来 , 同样又会陷入那个不敢冒险的循环当中 , 这也是《暗区突围》的一大乐趣 。
别的游戏中 , 往往是越富代表着越强 , 逢人就打 , 《暗区突围》却反其道行之 , 让物品装备立体式地呈现在游戏中 , 成为永久资源 , 改变了这一约定俗成的现象 , 唤起了人最基本的生存欲望 。
也因为这样的设定 , 每一次进入游戏时携带多少资源 , 成为了一个老玩家的必修课 , 而那些喜欢空手套白狼的玩家 , 则会只携带一把匕首就闯进暗区世界 , 妄想着一夜暴富 。
《暗区突围》试玩报告:不仅玩法硬,质量也硬
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《暗区突围》也不仅仅是在玩法上做出了变化 , 它也在设定上增添了许多拟真元素 , 比如12种之多的人物状态 。
在这款游戏里 , 玩家除了整体生命值外 , 还有着各种局部指标 , 甚至精确到四肢的局部参数 , 当玩家的胸腔或者头部指数归零时 , 便会当场淘汰 , 而其他部位的指数损失 , 则代表着不同的负面状态 。
比如创口会让血量持续降低 , 需要绷带止血 , 损坏则会导致部位无法恢复血量 , 需要手术袋来进行手术 。 类似的还有饥饿、缺水、疼痛等状态 , 需要食物、水、止痛药等物资对应处理 , 其中疼痛还伴随着各类角色反馈出现 , 比如视野模糊、无法奔跑等 , 这和那些中了枪还能上蹿下跳的游戏可不一样 , 是真正的拟真硬核射击游戏 。
《暗区突围》试玩报告:不仅玩法硬,质量也硬
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在这些复杂的内容下 , 无脑刚枪的莽夫式作战不再是《暗区突围》的主流作战形态 , 光是枪杆子硬已经不能满足游戏的全部作战需求 。
毕竟玩家很难硬顶着各类损伤状态去跟人连续搏命 , 在任何一场遭遇战中受到创伤 , 就意味着角色可能连长途移动都无法做到 , 在各类DeBuff的加持下这将不再是靠枪法就能解决的大不利局面 。
面对如此巨额的风险 , 显然苟命成为了最佳选择 , 只要角色安全撤离 , 就能带着丰厚的物资离开这片是非之地 。
《暗区突围》试玩报告:不仅玩法硬,质量也硬
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受伤状态下的视野表现
不过 , 要是所有人都不战斗 , 那就太无聊了 。 所以 , 《暗区突围》的游戏地图中 , 还设有一批AI敌人 , 当玩家以“战术行动”模式进入游戏时 , 会和所有其他单位 , 成为敌对阵营 。
所以游戏中 , 不仅会有玩家阻碍玩家 , 还会有AI来干扰玩家 , 当你被迫开枪时 , 殊不知周围有多少等着空手套白狼的“跑刀党” , 在守株待兔 。 更有不少物资耗尽的螳螂 , 在等着黄雀上钩 。
《暗区突围》的战斗 , 俨然对拟真射击这个命题进行了属于自己的诠释——并非是多几个战术动作 , 多几个枪械配件 , 游戏就会变得战术起来 , 拟真起来 。 只有由内到外 , 从系统到机制的逻辑自洽 , 才能带动玩家来执行出赋有战术意味的行动逻辑 , 这时候游戏才称得上是拟真硬核游戏 。
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严重受伤状态下的视野表现
除了“战斗行动”这一标准模式外 , 《暗区突围》的另一模式 , 可谓创意满满 , 也是恶意满满 。
在“伪装潜入”中 , 玩家可以扮演地图中的AI单位“游荡者” , 用随机配置的武器装备 , 进入别的玩家的残局当中 , 胜利方式同样 。 也就是说 , 假如玩家此时直接跑到撤离点 , 那么至少可以获得随机配置的几把枪械与子弹 , 而为了防止这样无止境的刷资源 , “伪装模式”被设置了15分钟的冷却时间 , 从每一局游戏结束时 , 开始计算 。

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