哈喽|原神:这游戏是款单机游戏,为何玩家依旧吵着加强刻晴?

哈喽 , 大家好 , 我是拾柒 。
哈喽|原神:这游戏是款单机游戏,为何玩家依旧吵着加强刻晴?】导读:
拾柒在逛评论区找素材的时候 , 总是能够看到玩家们在讨论哪个角色弱 , 哪个角色需要加强 。 甚至还有玩家表示 , 原神的角色平衡做的不是那么好 , 应该把过强的角色削了 , 把弱的角色拉一下 , 尤其是刻晴 。
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当然 , 看到这句话的时候 , 拾柒第一反应 , 这就是个刻晴厨啊 。 不过 , 拾柒想站在客观、并且多角度来分析一下 , 原神这样的二次元单机游戏 , 有没有必要做到角色平衡?策划在做这件事情的时候究竟会遇到什么问题 。
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原神角色强度对游体验的影响
从当前的游戏体验来看 , 只要是角色不是太弱的情况下 , 圣遗物、武器搭配合理 , 其实在应对大世界探险、深境螺旋、挑战任务的时候 , 基本没有太大的影响 。 同时 , 原神是款单机游戏 , 游戏模式都是PVE模式 , 这就意味着我那家之间的“恶性竞争问题”并没有多突出 。
玩家与玩家之间的差距只有命之座和武器之间 。 即便是平民玩家 , 其实也能够依靠4星武器和高练度圣遗物 , 用4星角色满星通关深渊 。 实际的游戏体验差距就在于通关时间长短十多秒的问题 , 几乎可以说没有影响 。
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影响角色“登场率”的只有深渊环境
截止2.1版本 , 原神已经上架了48个角色(包含主角、埃洛伊) 。 每个角色都有自己的特色和技能机制 。 对于旅行者来说 , 只要每个角色的强度达标 , 对付一下大世界的怪物 , 可以说是易如反掌 。
就此 , 玩家在给角色排名的时候 , 基本都是通过深渊通关数据来作为判定 。 当然 , 能够影角色登场的也只有每次深渊更新之后的月渊祝福和怪物分布 。 当然 , 这也是判定一个角色强弱的关键点 。 所以 , 这也说明了一个问题 , 调整角色强度 , 其实是没有意义的 。 环境一变 , 有的角色可以说等于瞬间“失业” 。
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从玩家与角色的角度来分析
众所周知 , 原神是款抽卡游戏 , 而抽卡所用的原石 , 除了玩家游戏里获得的 , 其他的都得靠玩家真金白银的氪进去 。 当然 , 之所以玩家愿意氪金 , 还是因为喜欢某个角色 , 愿意为爱买单 。 换句话来说 , 已经抽出来的角色是玩家购买的“商品” 。
就此 , 对于这种氪金模式的游戏来说 , 策划根本不敢削弱某个角色 。 毕竟 , 削弱之后 , 肯定免不了一场舆论的冲击 。 原神不是竞技游戏 , 也不需要平衡调整 。 如果真的调整 , 也只有把数值往上跳 , 而不是均衡调整 , 削弱强的角色 , 加强弱的角色 。 对于米哈游来说 , 他做不到 , 对于玩家来说 , 也不会买单 。
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如果加强某某角色 , 只会加剧数值膨胀的问题
当然 , 如果说非得加强某个角色的时候 , 肯定会引发“蝴蝶效应” , 牵一发而动全身 。 钟离就是最好的例子 。 1.1版本的钟离因为太弱 , 米哈游被冲上了热搜 。 最后在1.3版本加强之后 , 胡桃、甘雨、魈立马起飞 , 毕竟新角色没老角色强 , 在当时 , 玩家肯定不会买单的 。
当然 , 也造成了很大的问题 , 老角色瞬间就变得黯然失色 。 曾经哪个被玩家奉为神的卢老爷 , 也开始落魄 。 甚至出现了“火C内卷人”的言论 。 2.0版本之前的角色 , 可以说是一个比一个强 。 一个又一个“绝活哥”出现在玩家眼前 。 如果 , 只要玩家角色角色弱 , 就加强 , 那么 , 原神也不好再推新角色了 。

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