知识挖掘机:同样是暴雪旗下御三家,为什么只有《暗黑》系列可以数到四?( 二 )

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同时《暗黑2》也是我国很多玩家与该系列的"第一次亲密接触"——如今知道这个说法的朋友 , 相信不少都是当初网吧里《暗黑2》的老玩家了 。
我们与《暗黑破坏神》
"暗黑"系列在我国玩家当中的流行 , 大概可以分成三个阶段 。
【知识挖掘机:同样是暴雪旗下御三家,为什么只有《暗黑》系列可以数到四?】阶段1"译名"
初代《暗黑》发售的1996年 , 个人电脑在我国还不普及 , 就像后来朴树那首《我去2000年》所唱的:"穿新衣吧 , 剪新发型呀 , 轻松一下 , Windos98 。 "电脑作为一种未来生活的象征物 , 正在从想象变成触手可及的现实 。 而第一时间只有少数国人有幸玩到的《暗黑》初代 , 甚至连一个约定俗成的中文译名都难以产生 , 《大众软件》杂志更是从感官触发 , 直接用《恐惧》称呼这个全然陌生的游戏 。

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你猜她玩的什么游戏?我猜是《雷曼》
直到2000年 , 台湾省松岗公司成为《Diablo2》代理商时 , 借用当时畅销的日本漫画《暗黑破坏神》(BASTARD!!暗黒の破壊神 , 英文名BASTARD!!Diablo , 作者:萩原一至)的汉字写法 , 不仅和游戏设定直接相关 , 五个汉字也是霸气十足 , 一听就不是什么善茬儿 , 这个译名从此便开始随着《暗黑2》在玩家群体里广泛流传 , 暴雪也在2012年5月发表《暗黑3》时 , 取得了华语地区《暗黑破坏神》的中文名称版权 。

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阶段2"局域网"
《暗黑2重制版》发售前 , 暴雪宣布本作将不再支持TCP/IP连接协议 , 也就意味着本作只能通过暴雪战网实现多人联机功能 , 而不能像元年作品那样 , 以建设局域网的形式 , 绕过官方服务器 , 由玩家自行开展联机 。
而局域网 , 特别是全国各地网吧假设的局域网 , 某种程度上就是《暗黑2》得以在我国从精品单机游戏 , 成为一代玩家集体回忆的关键 。 得益于世纪之初网吧在我国的高速发展(尤其是在中学与高校等学生群体密集的地方 , 必有数量不等的网吧) , 网吧对多人局域网联机游戏存在经营方面的刚需 , 《暗黑2》不仅素质高 , 内容量足够耐玩 , 并且对于很多不喜欢竞技 , 但又想和朋友们一起玩游戏的玩家来说 , 终于不用在CS , 星际等游戏里被军训了——玩什么losttempledust2 , 大家一起勇闯地下城不香吗?

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阶段3"三不如二"
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