魔法|开学不到一个月,我就从霍格沃茨“退学”了( 二 )


不仅如此 , 游戏中的重度氪金环节 , 也让不少玩家不满 , 玩家只要花费更多的人民币 , 便可以拥有更多的机会来抽取心仪的卡牌 , 图书馆变成抽卡的地方 , 对角巷里的魔杖、猫头鹰、魔法师长袍都价格不菲 。
最可气的是 , 不充值的玩家 , 还会受到NPC的奚落 , “真受不了你这身土里土气的打扮 , 快去摩金夫人长袍专卖店逛逛 , 买几件新衣服吧 。 ”
被冒犯的玩家们纷纷退游 , 删除游戏 , 并在TapTap和NGA等游戏论坛上发泄着不满 。 《魔法觉醒》的评分也从8分一路降到了4分 。 不少原著粉表示 , 自己已经删除游戏 , 从霍格沃茨“退学”了 。
IP手游等于赚快钱?
不少玩家给《魔法觉醒》的评价为:“一眼惊艳 , 一日疲惫 。 ”
从《魔法觉醒》开服当天 , 就职于国内知名游戏厂商的游戏设计师白见川就一直在玩 。
“从商业的角度上来看 , 我觉得这是一款成功的游戏 。 ”
魔法|开学不到一个月,我就从霍格沃茨“退学”了
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游戏截图
在白见川看来 , IP手游开发具有一定的难度 , 这个难度来自多个维度 , 首先是授权价格 。 根据IP成熟度和价值不同 , 在购买授权的过程中大概有三种模式 。
第一种模式是直接支付一笔授权费用 , 拿到授权合同;第二种模式则是在支付一笔授权费用外 , 还要和IP拥有者签署对赌协议 , 在游戏开发和运营过程中持续支付费用;第三种模式则是双方共同开发 , 共同享有版权和运营收益 , 通过合同细化双方持有比例 。
这三种模式是根据IP价值不同递增的 , 白见川推断 , 《魔法觉醒》大概率是采用的第二种授权模式 。
“无论哪种IP授权模式 , 授权开发都会规定周期和时间 , 一个公司购买到一个IP后 , 不可能无限期研发 。 ”
不管玩家最终见到多少款手游 , 但事实上 , 在世界范围内 , IP授权手游在2017年至今一直处于高交易量的状态 。
“可以说 , 各家游戏公司是在抢这些本就不多的IP资源 。 ”阿凡达、指环王、漫威……这些能叫得上名字的IP资源 , 都已经被抢过好几轮了 。
从游戏设计的角度上 , 白见川认为 , IP授权开发手游虽然绕不过原著情结 , 但几乎不可能完全匹配 。
“文学、动漫、影视这些艺术的表达形式和游戏完全不同 , 提供的感官刺激和体验也完全不同 , 要在游戏中完全还原原著的内容 , 就可能会让游戏变得枯燥乏味 。 ”
“还原一个哈利波特原著中的霍格沃茨 , 大家作为新生进去上课 , 上完魔药课上黑魔法防御课 , 下了课回宿舍睡觉 , 这样的游戏有人玩么?”
没人玩就代表着商业没有回报 , 耗费大量资本购买的IP如果无法实现回报 , 游戏企业的基本生存就无法保证 。
“从手游企业购买IP这个行为开始 , 便决定了 , 这是一个重商业的项目 。 ”
从2015年至今 , IP游戏在中国游戏产业中扮演了重要角色 , 近年整体收入情况仍持续提升 , 2020年IP改编IP游戏产品数量占比不到30% , 市场份额却超过57% 。
【魔法|开学不到一个月,我就从霍格沃茨“退学”了】“基本上所有的游戏企业推出IP手游 , 都有一个保本的计划 , 至少要在上线初期快速回收成本 , 至于赚多赚少 , 那就看游戏研发的能力了 。 ”白见川说 。
目前看《魔法觉醒》肯定是回本了 , 但原著粉的口碑降到了冰点 , 面对这样的情况 , 网易还是做出了调整 。
通过更新 , 《魔法觉醒》对于使用不可饶恕咒语的玩家实行了一定的惩罚措施 , 如300次PVP战斗中不可再次使用“不可饶恕咒语” , 同时 , 也对之前为了拿到“阿瓦达索命”咒花费重金购买金缎豪华礼盒的玩家给予补偿 。

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