「埃森新游情报」驾上心爱的小马车,不达目的不休息( 二 )


游戏有一个很特别的骰子系统——用自己轮盘上的骰子去踢走三个行动格中的骰子 , 新的行动格就组成了这个回合的基础行动 , 而踢掉的骰子等将成为本回合玩家马车在版图上的行进格数 。
「埃森新游情报」驾上心爱的小马车,不达目的不休息
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特定情况下 , 玩家会触发火把骰子 , 这样马车行进后玩家可以从原来的二选一执行地点效果(马车总是停在两个地点之间) , 变为同时执行两个地点的效果 。
地点效果里的送货任务奖励丰厚 , 雇佣英雄等于立即用一个资源组合换了钱 , 同时获得一位英雄 , 获得一些额外好处(火把、马蹄或者额外的仓储位置) , 并获取一般资源、升级资源、百搭地点(免费前往其他地点)等 。
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最有特色的是商旅效果 , 即到达这个地点的玩家可以组成一个商旅 , 前往一个地方送货 。 这是游戏互动的最重要部分 , 玩家可以选择搭便车 。 但是由于6个地点分为3种颜色 , 每次组织商旅的玩家前往地区确认后 , 只有该地区以及同色的一个地区能够送货 , 一旦没有这两个地区的送货牌(由货物类型、数量以及委托地区组成)就相当于白来一次 。
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游戏中的货物形状不同 , 玩家需要经常进行拼图游戏来携带更多的货物 。 所有行动紧密围绕送货这个环节 , 非常紧凑 。 而这个环节需要玩家时刻关注其他玩家的行动 , 推算他们想要去的地点 , 早做安排就可以额外地蹭到更多的行动数量 。
踢骰子的行动有新意 , 但是没有形成闭环 , 游戏的倒数几个回合反而容易趋于平淡 。 火把骰子的设计让玩家明显有强弱轮的区别 , 针对这个进行规划会有不错的成就感 。
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这款游戏的元素较多 , 主线相对明确 , 玩家之间的互动主要是记忆对方的需求 , 来蹭或者避免被蹭 , 毕竟多蹭几次送货基本就能赢得游戏 。 机制有小创新 , 美工很有特色 , 略为可惜的是游戏没有围绕主题做出故事性 , 行动的重复感也比较强 。
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马车主题的桌游总是包含了目的地的选择和规划 , 《Florence》中玩家需要针对三个贵人进行激烈竞争的区域控制 , 《MerchantoftheDarkroad》里玩家需要反复测算马车停留的位置 , 是否能够触发需要的地点行动 。
「埃森新游情报」驾上心爱的小马车,不达目的不休息】基本上围绕马车构建的机制都是合格合理且富有创意的 , 在德策游戏越来越重口的今天 , 也许玩家正需要这样的作品来换换口味 。
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