我们可以在《崩坏:星穹铁道》中期待什么?
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【我们可以在《崩坏:星穹铁道》中期待什么?】我是在一场小型试玩会上玩到《崩坏:星穹铁道》的 。 试玩会在一个小房间里举行 , 房间里摆了两排桌子 , 桌子上放了几台电脑 , 我们就在电脑上试玩 。
在今天 , 10月8号 , 你们应该已经得到关于这款游戏的许多信息了:米哈游公布了《崩坏:星穹铁道》的首曝PV 。 虽然只有短短的两分钟 , 但它充分展示了基本的人物、画面、玩法——简单来说 , 你已经能够看到这款游戏大概会是什么样子 。
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首曝PV
从目前的信息来看 , 《崩坏:星穹铁道》的内容基本上是独立的——只有瓦尔特似乎承袭自《崩坏3》 , 但不了解前作也没有什么影响 。 我想 , 米哈游肯定希望有更多玩家能够体验到"崩坏"系列 , 因此选择了与之前不同的回合制;也因为同样的原因 , 他们一定会尽可能不在剧情上为玩家设置来自前作的门槛 , 对于像我一样的新玩家来说 , 一开始就落后别人一大截儿可不是什么好事 , 他们一定希望 , 哪怕是初次接触"崩坏"系列的新人 , 也能和老玩家一样充分享受游戏的乐趣 。
我们可能是《崩坏:星穹铁道》第一批来自外部的试玩者 。 接下来 , 游戏还将开启全球首轮小规模删档封闭测试 , 也就是"始发测试" 。 毕竟角色、世界观和玩法都已经有了雏形 , 这些雏形基本上已经决定了一款游戏"看起来是什么样" 。

文章图片
《崩坏:星穹铁道》正如它的名字 , 讲述的是人们乘坐一辆在银河间穿梭的列车并展开冒险的故事
《崩坏:星穹铁道》是米哈游的第一款回合制策略游戏——对于米哈游来说 , 作为类型游戏上的全新探索 , 它做起来也许并不是那么容易 。
刚进游戏的前几分钟 , 构成了我对《崩坏:星穹铁道》的第一印象——老实说 , 还是画面 , 并且是相当不错的画面 。 有了多年的积累后 , 米哈游在2D立绘设计和3D建模还原上已经达到了相当纯熟的水准 , 我们基本上不需要在美术风格上对米哈游过分担心 。 一部分玩家可能对于这些总是粉雕玉琢的角色有点审美疲劳 , 但事实上这依然是绝大多数玩家喜欢的风格 , 也就是不容易出错的风格 。
但我最关心的问题显然不只是画面 。 我是被两件事吸引来的:第一 , 这是米哈游的第一款回合制策略游戏 , 我很想知道它的回合制玩法是怎样的;第二 , 米哈游尝试着在"崩坏"体系下再创作一个相对独立的故事 , 并且坦然结合了上个世纪著名的"银河列车"设定——他们到底想要讲一个什么样的故事?他们能讲好吗?
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从目前来看 , 无论在玩法还是内容上 , 《崩坏:星穹铁道》与"崩坏"系列的其他作品之间的关系都是相对独立的 。 它并没有以数字作为后缀 , 这证明了米哈游想要做出新东西的决心 。 这其中 , 就包括了一个之前从未尝试过的游戏类型——回合制 。 对于米哈游愿意在"崩坏"这一世界观下尝试新游戏玩法这件事 , 我总觉得带着一点儿意料之外 , 又在情理之中的劲儿 。 米哈游是这样一个公司 , 它有时显得深谙市场规律 , 在运营上显得游刃有余 。
但它并不总是这样 , 在某些时候 , 特别是推出新产品的时候 , 它会忽然展示出一种有点难以理解的冒险精神——从一开始就是这样的 , 《崩坏学园2》和《崩坏3》在一定程度上开启 , 或者至少大幅度推动了一把国内原创动漫游戏的热潮 。 在那些日子里 , 有无数文章在试图分析这两款游戏"如何抓住了玩家的心" 。 这种情况一直持续到《原神》诞生 。
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