从 2019 等到 2021|346 天等待,姗姗来迟的《英雄联盟手游》能满足我们的期望吗?( 三 )

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游戏同时变得更「美型」了 。 一是手游的模型细节更为丰富 , 放大后会带来很有冲击性的感官体验;二是一些英雄原画也作出了修改 , 像英雄「魂锁典狱长锤石」直接用帅哥版的「破败解封」皮肤替换了作为恶魔的原皮肤 , 保证足够养眼 。
《英雄联盟手游》还更「和谐」了 。 「第一滴血」「四杀」「五杀」这些名词被换成了不那么有攻击性的「先拔头筹」「四连破」「五连破」 , 健康游戏公告跟未成年人限时游玩自然也不会少 。 就是苦了未成年人 , 他们明天星期六还得跟打工人一样调休 , 不允许登录游戏 。
至于玩法方面 , 《英雄联盟手游》对端游的还原度自初次测试以来就得到了老玩家们的高度赞誉 。 像英雄技能机制、补刀机制、战争迷雾与视野控制、防御塔镀层、回城购买装备等特性几乎是全部得到了保留 。 这些复杂的机制可能会让新玩家比较头疼 , 但这同时也意味着 , 老玩家很轻松就能上手手游 , 高手们甚至能在手游重现牛头WQ二连、盲僧回旋踢乃至两个劫互秀的经典操作 。

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▲论操作 , 怎么能少了「两个劫」
还原不代表照搬 , 手游中同样不乏为移动端优化的设计 , 包括类似《王者荣耀》的轴对称翻转地图、将主动道具改为鞋子附魔效果、取消药水改为在塔下生成用于回复状态的蜜糖果实 , 这些设计的加入都是为了同一个目标:减少不必要的繁复操作 。
此外 , 游戏节奏也得到了加速 。 更快的移动速度、更早的小兵和野怪生成、更快的跳钱以及取消基地防御塔等特点 , 将《英雄联盟手游》一局的典型游戏时间压缩到了20分钟以内 , 更适应手游「随时随地」的游玩场景 。

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▲端游中被删除已久的「幽魂面具」与「时光之杖」的出现让人有些恍惚
但老玩家也会有一些不满意的地方 。 最突出的一点莫过于 , 当端游已经在2021年季前赛对装备系统大幅改革并加入神话装备系统 , 让装备路线更为丰富有趣之后 , 熟悉了新系统的端游玩家在手游里碰到的却是属于去年的旧装备系统 , 这种别扭感就像是突然玩上了怀旧服 。 可以预见 , 如果手游与端游分别独立开发设计 , 那么未来的更新将让二者的差异更为明显 , 想要同时玩手游和端游的玩家可能免不了搞混 , 这对游戏体验而言将会是一种打击 。

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来源:36氪
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