《鱿鱼游戏》设定缝合怪,被吹得太厉害
这个多少火啊 , 我相信哪怕没看过 , 也会瞄到抖音啊快手啊里面关于他的段子 。
那么我直接说一下看后的结论 , 确实有亮点 , 但是没有吹得那么厉害 。

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首先说一下设定 。
简单来说 , 就是有个有钱人 , 找了一堆穷鬼 , 让穷鬼闯关 , 玩自相残杀的吃鸡游戏 , 赢得拿钱 , 输的嗝屁 。
光看设定 , 我直接反应就觉得 , 这是一部满足观众猎奇需求的商业片 。
同类的作品也是非常多 , 大多数都是日本的例如《弥留的爱丽丝》、《诚如神之说》、《大逃杀系列》、《赌博默示录系列》 , 都是这种闯关+吃鸡的模式 。
其实说穿了 , 就是猎奇因素来刺激观众而已 。
这个也没什么 , 观众爱看就行了 , 设定再劲爆也要看表现力如何 。
而本片游戏的选择呢 , 大多数都是儿童游戏 , 也因此 , 规则简单的同时 , 给了大家模仿的可能性 。 这也是本作品在短视频有那么多人玩梗的原因 。

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不过像这类作品 , 往往都有一个致命弱点 , 说穿了就是虎头蛇尾 。 猎奇的劲头过去了 , 就觉得这类作品有些疲倦了 。
本片也一样 , 到中间开始 , 显然不太行了 。 后半段甚至可以说是乱来了 , 放飞自我的厉害 。
说说故事 。
之前说了 , 以猎奇的设定为卖点 , 往往这类作品的故事都比较单纯 , 甚至有一些都没啥故事 , 直接扒了猛干 。 毕竟目标非常明确 , 就是闯关获胜 。 然后再来一点老生常谈的人性对抗 , 本质上本片没有太多突破这类作品的地方 。
在游戏的设计上 , 我觉得一般
六个游戏、一二三木头人、挖糖饼、拔河、弹珠游戏、过天桥 , 以及最后的鱿鱼游戏 。
除了木头人、弹珠游戏这两个还有点意思 , 特别是弹珠的那个游戏 , 我觉得设计的特别好 , 各种欺诈、背叛、无奈 , 把整个作品格调拉的很高 , 但其他游戏的设定越来越过于直白 , 运气与力量的占比太高 。 过关的创意我也没看出什么亮眼的地方 。
第二条故事线警察内鬼线 , 开始也很有意思 , 虽然BUG极多 , 抢个面具就能逃过侦查的设定 , 让人觉得过于强行 , 但确实给我感受到了独闯敌人大本营的紧迫感 。
但同样 , 后劲也是不足 , 强行的地方太多 。 反复出现戴面具就没人认得出 , 感觉太傻 。
说穿了 , 游戏部分不如赌博默示录系列、吃鸡部分不如大逃杀系列、游戏设计不如弥留的爱丽丝 , 以整体表现来看 , 确实表现不错 , 但也没网上吹得那么牛皮 。

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【《鱿鱼游戏》设定缝合怪,被吹得太厉害】本片的核心还是在于 , 对于观众心里抓的非常到位 。 商业片套路玩的转 , 也是要讲水平的啊 。
一开始 , 靠着猎奇因素以及对剧情的把控 , 观众情绪拉起来了 , 啊哟 , 紧张啊 , 刺激啊 , 就一直看到第四第五集了 。 到中后段 , 虽然劲头没之前足了 , 但是看都看了 , 毕竟网飞是一口气全放的 。 干脆看完 , 了解下结局是什么 。
这波操作不得不说 , 确实有效 。
也算是对于网飞的游戏机制 , 玩的比较溜的作品 。
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