“玩”《鱿鱼游戏》的Roblox为何还没盈利?( 三 )


不过 , 即便如此 , 我们还是可以用一些沙盒游戏的突出特征来描述它 , 比如说高度自由的开放世界地图、大量的随机事件、为玩家提供了改造或者创造游戏世界的编辑器等 。
上述所言的这些特征在前文举例提到的游戏产品《Minecraft》、《泰拉瑞亚》、《方舟:生存进化》中都有明显的表现 , 这些特征给了玩家高度的自由 , 让玩家可以极大地投入到各种创造活动之中——给角色设计外观、搭建各式建筑、制作各种装置 , 甚至自己创造一个物种 , 亲手促成一个文明的发展 。
说到这个程度上 , 不难发现 , 对于玩家可以亲手搭建一个世界的沙盒游戏而言 , 在里面复刻几个小游戏玩法简直可以说是小菜一碟 。 而事实也是如此 , 像是除了Roblox外 , 还有不少玩家也在沙盒游戏名作《Minecraft》里制作了《鱿鱼游戏》中的部分游戏项目 , 并且同样有着足以让剧集观众竖起大拇指的惊人还原度 。
“玩”《鱿鱼游戏》的Roblox为何还没盈利?
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《Minecraft》玩家制作鱿鱼游戏关卡
其实早在《鱿鱼游戏》之前 , 《Minecraft》的玩家们就已经尝试通过各种模组在游戏内构建新的游戏玩法了 , 并且有很多在玩家间人气颇高的成功案例 , 《Minecraft》游戏本体的内容对于很多玩家而言原本只是一个挖方块搭房子的模拟器 , 然而在玩家们的热情创作之下 , 现在的《Minecraft》里你几乎可以体验到所有类型的玩法——是的 , 几乎所有类型 , 动作、射击、模拟飞行、竞速……凡是市面上露过脸的游戏玩法 , 就有可能被玩家在《Minecraft》四四方方的方块世界里构建出来 。
而这些建立在游戏基础内容之上、由玩家主动创造出来的内容 , 也是《Minecraft》这款2009年发布的游戏可以经久不衰的重要原因 。
对此 , 独立游戏制作人麦扣吐槽称:“从某种意义上来讲 , 玩家和沙盒游戏的关系 , 很像是当下用户和视频社区的关系 , 用户用UGC内容给视频社区‘白打工’ , 而玩家用各种创造来免费给沙盒游戏延续热度 。 ”
不过 , 即便有着规模庞大且赋予创造力的玩家群体 , 像是《Minecraft》这样的热门沙盒游戏 , 却始终没能在商业化的道路上更进一步 , 甚至在今年还被游戏创始人自己嘲讽“游戏已死” 。
而同样挂着沙盒游戏标签的Roblox , 如今虽说靠着“元宇宙”概念和各种“蹭热度”行为站上了游戏市场的潮流第一线 , 但也依旧面临盈利的老大难问题 。
“元宇宙第一股”仍难逃盈利困境
说起来 , 将Roblox和《Minecraft》一类的沙盒游戏直接放在同一阵营里 , 其实并不是很妥当 。
因为比起游戏产品 , Roblox更像是一款社区类产品 。
具体而言 , 《Minecraft》最开始给玩家提供的是一个最简单版本的游戏(需要付费购买) , 他本身就具有不少的游戏内容 , 玩家是此后在它的基础之上添加各种模组才衍生出了更加丰富的玩法 。
而与之相比 , Roblox最初提供给玩家的RobloxStudio(免费)更像是一款编辑器——或者说它就是一款编辑器 , 一款简易的游戏开发工具 , 它主要的“玩法” , 就是帮助玩家创建基于物理的交互模型、设计复杂的几何体和游戏机制脚本 。 编辑器自带一些预设的游戏模板 , 能让完全没有基础的萌新玩家不至于一开始就得从零开始去构造游戏世界 。
“玩”《鱿鱼游戏》的Roblox为何还没盈利?
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RobloxStudio游戏编辑器
乍一听 , Roblox的入门门槛似乎要比《Minecraft》高上不少 , 但实际上 , 当一个玩家接触到Roblox后 , 他并不需要像接触《Minecraft》那样先去下载原版游戏 , 再透过原版游戏去游玩各种添加了模组后的“魔改”游戏 , 而是可以直接跳过RobloxStudio的部分 , 去体验玩家们制作好了的游戏作品 。

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