士兵在子弹没打光前就更换弹匣?现实不是游戏,换弹匣还得看时机
士兵会不会在子弹没有打完之前更换弹匣?答案是会的 。 例如美军在外出执行任务的时候会在后面挂一个弹匣回收袋 , 用于收纳换掉的弹匣 , 包括空弹匣和子弹差不多打完的半空弹匣 。 这个回收袋还有折叠功能 , 平时叠起来放在战术腰带上 , 非常便携 。
但很多电子射击游戏为了娱乐性 , 添加了一些不符合现实的设定 , 给玩家们造成了一种误会———那就是战士会频繁地更换自己的弹匣 。
比如不小心按了一下鼠标左键 , 一颗子弹走火 , 一看弹容量还有29/30 , 赶紧按“R”换弹 。 又或者是换了好几次弹匣 , 发现每次装上去的子弹都是满30发的 , 没打完的弹匣在后台凭空填满了 。
那么 , 现实中的弹匣有什么运作原理?士兵会在什么时候卸换弹匣?

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一、弹匣剩余
在换弹匣之前首先得知道自己还有多少子弹 。
最基础的办法就是计数 。 现代步兵战斗交火基本上是超视距的 , 谁先被看见谁先死 。 几百米开外勉强看得到敌人的时候就可以开火了 。 现实中的士兵很少会像游戏中的那样打开全自动扣住扳机不放 。 因为现代主流突击步枪的射速都能达到每秒600发 , 30发弹匣开全自动的话3秒钟不到就打完了 , 而且那么远还打不准 。
考虑到单兵的负重能力 , 美国步兵的弹药携带量为5个30发弹匣共150发子弹 。 这在战场上足够使用 。 子弹的杀伤力很大的 。 别看在游戏里一个敌人可以连中数枪不倒 , 但现实中只要在合适距离内一枪命中 , 敌人就倒下了 。
所以在实战中士兵会调整射击速度的快慢 , 在间断点射、短连射的状态下精准射击 。 子弹一颗一颗地发射 , 弹匣里还剩多少子弹 , 自己心里也有底 。
另一种办法是掂量一下整枪的重量 。 随着弹匣内子弹的消耗 , 枪的重量会变轻 , 一些老兵可以根据这些变化推算出子弹的剩余数 。 对于现代突击步枪的使用者来说 , 这个办法有点难 。 每发北约5.56x45口径子弹的重量仅有4g , 30发就是120g , 相当于3颗鸡蛋那么重 。
最直接的办法就是把弹匣拔下来 , 通过弹匣的装弹口观察到里面子弹的剩余 , 第一人称射击游戏《风起云涌:越南战争》就还原了这一行为 。

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前面几种办法只能知道个大概 , 并不能让士兵准确地获知子弹数 。 为了解决这一问题 , 一些军火商推出了底部带有观察窗的弹匣 , 或者是全透明弹匣 。
二、慎重更换弹匣
在战斗中 , 最不希望发生的事情就是弹匣里只有几发子弹 , 同时又陷入一场交火 。 所以保持足够的弹药是件非常重要的事情 。
好在常规战中士兵们都是以班为单位协同作战的 。 弹匣即将告罄之际 , 会先通知队友一声 , 让他们提供掩护 , 加大火力输出 。 自己在一旁更换弹匣 。
全空的弹匣和半空的弹匣会分开放置 , 并且士兵们通常会在口袋里携带几发散装子弹 。 枪战通常不会持续很长时间 , 一有“休息时间” , 他们就会用手指将这些子弹一颗一颗地压入空弹匣或半空弹匣中 。
士兵不会在战场上频繁更换弹匣 。 在游戏里 , 换弹匣只是一个不到几秒钟的“过场画面”而已 。 但在瞬息万变的战场上 , 这个小动作关乎到己方的生死成败 。
首先 , 弹匣拔下来之后 , 步枪下机匣的供弹口处于一种开放的状态 , 灰尘和泥泞(特别是卧姿射击的时候)很容易进入枪机 , 导致枪械故障 。 其次 , 换弹匣意味着要停火 , 意味着处于一种不能保护自己的状态 。
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