近千元的预购成摆设?暴雪一波骚操作,要把炉石干倒闭?( 二 )

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更加变态的一点是 , 在你好不容易把角色等级练满后 , 还得在随机的任务链内 , 找寻到指定角色的任务 , 才可以解锁相对应的专属装备 。 而每一位角色第三件装备的解锁 , 都需要在高达50余项的随机任务序列内完成七次 , 即任务的完成率为2%的七次方???
这哪是来玩游戏的 , 分明就是来测试玩家的欧非血统 , 搞人心态来了!

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只不过 , 话又说回来了 , 如果游戏玩法做得足够出色有趣的话 , 大部分玩家也不会在意时间方面的投入 , 而对于平民零氪党而言 , 也未必需要解锁全英雄、全武器 , 安心玩玩几个流派上上分也就算了 。

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可这一次《炉石传说》的设计师似乎把他们的创意脑洞 , 全放在了如何从玩家手中“偷”走时间与金钱上 , 压根就没在核心玩法上花心思!
佣兵战记的玩法内核 , 就是十分简单的“战、法、牧”克制系统 , 外加一点Roguelike爬塔与回合制的技能、法术对轰 。

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(十分“简陋”的玩法设计)
别说是人物角色的单独建模了 , 就连角色的技能特效、登场动画 , 《炉石传说》设计师都没舍得花钱完善 , 直接就照搬了游戏内的动画特效 , 透着一股浓浓的“赶工”味道 。

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正如某些网友吐槽得那样:“我左有宝可梦 , 右有怪物猎人 , 前有我叫MT , 后有杀戮尖塔 , 暴雪你给我们这个 , 属实是瞧不起我们 。 ”

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反正 , 网友们的千言万语汇聚成一句话——RNM , 暴雪 , 退钱!

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小弟有话说:作为近几年 , 暴雪旗下人气最高、最赚钱的项目 , 《炉石传说》的优势就在于玩家无需投入大量的时间与金钱 , 就能构建一套上分卡组 , 在天梯上跟对手玩得有来有回 。 即便是在之前推出的新模式酒馆战棋、对决模式中 , 设计师也最大限度地减轻了玩家的上手难度 , 但这次上线的佣兵战记显然打破了这一传统 , 将玩家体验变得又氪又肝又糟心 。

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【近千元的预购成摆设?暴雪一波骚操作,要把炉石干倒闭?】一个正惊问题:你认为佣兵战记好玩吗?
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