全员养猫的游戏公司,会做出怎样的游戏?

《长安百万贯》是十字星工作室开发的一款模拟经营类游戏 , 目前还没有上线 , 也不在测试期 , 官方便没做什么宣传 , 社区里一片静悄悄 。
全员养猫的游戏公司,会做出怎样的游戏?
文章图片
但在前几天 , 游戏的评论区里突然多了几条意外的评价:有几位网友表示自己做考公模拟题的时候 , 突然发现有一个题目居然和游戏有关 , 就顺藤摸瓜关注了过来 , 还在评论区找到了一起刷模拟题的同好 。 全员养猫的游戏公司,会做出怎样的游戏?
文章图片
这个渊源要从《光明日报》的一篇报道说起 。 今年3月 , 《光明日报》刊发了一篇题为《扎实考据 , 只为还原真实的唐风宋韵》的报道 。 文中提到 , 不少所谓"国风游戏"只堆砌古风元素 , 古风古韵不能只停留在视觉表层 , 而要从里至外地、融入核心玩法、观念设定、叙事风格和视觉审美中 。
官方所提倡的国风应该怎么做?为了取材 , 撰写报道的采访人员去采访了位于北京的十字星工作室 , 了解了这款国风游戏的开发过程 , 并在文章中举了这么个例子:
我们想为游戏中的唐朝城市设置不同的特产 , 于是调研工作成为一项大工程 。 举个例子 , 唐代历史上有种叫饆(bì)饠(luó)的食物 , 其制作方式现已失传 , 一些学者经过考据说它类似抓饭 , 而时间近些的论文则倾向于它是面食饼类 。 到底是饭还是饼?各执一词的策划人分头寻找证据 。 还原烧尾宴的当代厨师倾向是抓饭 , 研究唐宋饮宴的学者倾向是烤派 , 敦煌文书里有购买白面做饆饠的记录……最终 , 我们依据《卢氏杂说》中"形粗大"的描述 , 决定以类似卷饼的形态绘制它 。 小小的饆饠 , 耗费了不少时间和精力 , 但既然想打"国风牌" , 我们就得经得起推敲 , 对得起文化 。
兜兜转转 , 这篇发表于2021年03月23日第16版的官媒报道 , 被考公题库当做素材引用 , 引起了做题者们的兴趣 , 并最终在游戏的评论区里相会 。
全员养猫的游戏公司,会做出怎样的游戏?
文章图片
这是近期关于十字星工作室的一个小故事 , 却很直观地说明了这家公司的一个特点 , 就是擅长"内容包装" 。
这里所说的包装 , 不是给一个东西打包上花里胡哨的外表 , 而是可以理解成一种自洽 。 好的内容包装会让人感受到游戏里的一切与游戏世界观相符 , 是这个角色该做的事情 , 不出戏 。 但在国内以手游为主的行业中 , 内容包装还属于一种上层需求 。 对于游戏厂商来说 , 它的作用往往很难用直观的数据和PPT来呈现 , 却是决定一个游戏精神面貌的关键所在 。
就拿"国风"来说 , 国风不是华丽的古风服饰 , 而是反应了特定时期的风土人情 。 十字星擅长在剧情和世界观设定的细节上铺陈 , 来让游戏各个功能都显得"不突兀" 。 作为一款"陆地版大航海" , 《长安百万贯》制作组希望用大量的考据和史实包裹住玩家 , 让他们获得"回到唐朝跑商路"的沉浸感 , 那么顺理成章地 , 就需要对唐史和中国古代饮食习俗做大量的考据 。
这些在十字星内部被统称为"包装" , 它并非是单纯的剧情 , 也不是单纯的美术或者UI 。 按照十字星创始人钻咖的话说 , "它更多考验的是制作者是否‘相信’自己在讲的故事 , 如果信 , 包装就不难做 。 "
全员养猫的游戏公司,会做出怎样的游戏?
文章图片
这种包装最终实现了意料之外的广告效果 , 这就是后话了 。
《长安百万贯》只是十字星正在研发的项目之一 , 这家成立4年多的工作室在今年早些时候获得了一笔上亿的融资 。 搬到新办公室后 , 产能有所扩大 , 同时在有数个项目在开发 。

相关经验推荐