全员养猫的游戏公司,会做出怎样的游戏?( 二 )


在此之前 , 十字星的《螺旋圆舞曲》在激烈的女性游戏市场中也站稳了脚跟 , 很大程度上也是靠着"内容包装" 。 TapTap上的玩家好评基本上都集中在"关卡和任务有逻辑 , 剧情不无脑 , 背景真实考究"等方面 , 目前游戏的续作也在开发中 。
全员养猫的游戏公司,会做出怎样的游戏?
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十字星工作室的Logo是一个猫爪 , 不仅制作的游戏里有很多猫元素 , 公司更是几乎全员养猫 , 员工里女生居多 。 这种"企业文化"不仅在日常工作气氛中有所体现 , 也给开发中的游戏增加了更多的感性与文艺气息 。 全员养猫的游戏公司,会做出怎样的游戏?
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公司里用来通知杂务的白板 , 有时候美术也会在上面画一只猫
这种感性的最直接写照 , 是十字星在重点研发的一款产品 , 暂命名是《我的左眼》 。 这个游戏需要玩家养育一名AI小孩 , 与小孩的交互会影响其成长轨迹 , 并最终影响TA对玩家的态度 。
这是一个颇为超前的项目 , 甚至像一场社会实验 。 在此前的采访中 , 十字星表示这个产品的理想目的是为了"满足当下年轻人情感诉求" 。
在当前的社会结构下 , 孩子看似是很多家庭的重心 , 但孩子真正的情感需求未必会得到足够的回应和关注 , 而在当下的游戏市场中 , 一说起情感需求 , 又以爱情为绝对主流 。 "其实并不是所有情感诉求都是爱情需求 , 人的情感诉求更多的是陪伴、在一起 , 以及相互理解 。 十字星打算创造一面玩家的镜子 , 让玩家"意识到自己做什么会影响到小孩" , 进而有可能产生一些思考 。
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要让角色活起来 , 可能需要相当强大的技术实力为依托 , 但只有加上足够好的叙事包装 , 才能将冷冰冰的技术实打实地转化为沉浸感 。 这正是十字星作为一家国产游戏厂商所擅长的 。
不过 , 这个项目对十字星也是一个巨大的挑战 , 其技术难度和工作量和过去的产品不可同日而语 。 在今年的B轮融资后 , 十字星有了更好的办公场所和开发资金 , 对人才的渴望愈加强烈——招到合适的人一起做事 , 是如今所有试图"质变"的中国游戏开发商最迫切的需求 。
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十字星北京公司内部
全员养猫的游戏公司,会做出怎样的游戏?】为了解决这个难题 , 十字星放出了一个关于他们的招聘宣传片 , 以便行业与玩家更直观地了解这家公司的产品、办公环境以及员工风貌 , 一切尽在视频中:

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