18年前雷军站过台的《剑网1》是什么样的( 二 )

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《剑网1》在《大众软件》的整版广告
在推广《剑网1》中 , 雷军个人不遗余力 。 据媒体报道 , 当年丁磊不看好金山转型做网游 , 在和雷军的一次聊天中曾说 , "给你两年时间你都过不了在线5万人" 。 为此雷军和丁磊打了一个10万美元的赌 , 虽然赌赢了 , 但没收到钱 , 成为后来老板们间的一个笑谈 。
游戏本身而言 , 《剑网1》也有可圈可点的地方 。
题材上 , 历史武侠在当年天然吸量 , 《剑网1》故事背景立足于南宋 , 世界观围绕"山河社稷图"展开 , 剧情任务、地图场景、门派技能等各方面都很贴近历史武侠文化 , 提供了良好的代入感 。

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系统上 , 《剑网1》的许多核心人员都是《暗黑破坏神》的忠实玩家 , 因此在《剑网1》诸多方面都深受暗黑的影响 。 战斗是即时制 , 共计10个职业 , 多达20种以上的成长路线 , 装备系统采用了暗黑2式的属性随机生成 , 游戏中很难发现一件属性相同的装备 , 这给刷装备增添了不少动力 。 
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早期的国产网游往往会有一些相对超前的设定 , 《剑网1》也不例外 , 标志性的就是金木水火土五行系统 。
《剑网1》的职业、装备都有一个五行属性 , 职业方面 , 例如金系的天王、少林以高防、肉搏为特点 , 水系的峨眉、翠烟擅长辅助技能 , 各有特色 , 存在一定相克 。 在装备属性上 , 划分了明属性和暗属性 , 想要激活装备的暗属性 , 必须满足五行相生的关系 。 如下图所示 , 如果想要激活水属性项链的一个暗属性 , 则需要金属性的下戒指或者金属性的腰带 , 激活两个暗属性 , 需要同时具备金属性的下戒指和金属性腰带 , 如果有三个暗属性要激活 , 还需要角色职业对应金属性 。 能看出 , 五行系统虽然提高了游戏门槛 , 但也提升了系统的深度 。

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早期的网游玩家都很热衷于PK , 《剑网1》的宋金战场做到了支持200名玩家同图PK , 杀死一定数量的NPC和敌方玩家后 , 齐心协力杀死主将NPC就会获得胜利 , 大家目标统一 , 激情十足 , 成为游戏最受欢迎的玩法之一 。
2004年 , 《剑网1》推出了以帮派攻城为卖点的首部资料片《兵临城下》 , 但反馈并不尽如人意 。 7月16日 , 《剑网1》进行了一次改版 , 发布90级技能 , 并对各门派技能 , 装备、PVE等方面进行了较大幅度的调整 。 虽然从长远看这次改版促进了《剑网1》运营数据的提升 , 但这很大程度上颠覆了玩家所习惯的游戏体验 , 这次改版也被称为"716事件" 。 负责这次改版的王屹事后反思道 , 如果经验再丰富一些他应该会让变动更加平滑 。
在赵青看来 , 过于复杂的系统使得《剑网1》各门派间的平衡性调整成了一个艰巨的 , 几乎不可能完成的任务 。 另外 , 赵青认为《剑网》提供的游戏方式过于单薄 , 玩家在经过一段时间后 , 很快就会觉得游戏中没有什么可玩的 , 这也造成了玩家的流失 。 这个问题在后续产品中得到了显著的改变 , 比如 , 《剑侠世界》每日各种活动安排几乎让人停不下来 。 在现代 , 这种充满打工感的日常体验已经被玩家普遍抵触 , 然而当时的端游玩家往往都是废寝忘食 , 恨不得24小时趴在电脑前 , 只能说变化是网游市场的不变的主题 , 如何根据时代和用户的变化更新开发理念 , 是网游厂商的必修课 。
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