“内容发行”站上风口,「游戏发行人计划」想让人人都能“坐拥流量,共享收入”( 二 )

文章图片
而据此前的相关创作者访谈资料显示 , 在这超100万名的创作者中 , 有受疫情冲击导致线下玩具店濒临倒闭的「白鸽动漫」 , 有遭遇了“影视市场”寒流艰难求生的原剧组导演「萌宝一家」 , 还有曾经屡次创业受挫的90后「二狗说游」 。
他们的共性是都曾遭遇了不小的困难 , 但也都在加入「游戏发行人计划」后迎来了人生的转折点 , 通过游戏内容创作积收获了粉丝们的喜爱 , 也凭借游戏推广的变现收益渡过了最艰难的时刻 。

文章图片
导演出身的「萌宝一家」找到了适合自己的游戏内容创作模式
不难发现 , 「游戏发行人计划」已构筑起了一个丰富且具备长线活力的内容生态 。
一方面来说 , 「游戏发行人计划」帮助许多游戏产品遇见了最适合的创作者 , 于行业中开拓了一种游戏推广新方式;另一方面 , 「游戏发行人计划」也助力许多游戏爱好者达成了“在兴趣领域变现”的梦想 , 成为了一座让广大游戏内容创作者可以展现创意、收获成长、获取丰厚收益的“创意工坊” 。
那么具体到微观层面 , 像@呼叫网管这类身处「游戏发行人计划」庞大内容生态中的创作者们 , 分别都是如何从入门到精通的?「游戏发行人计划」又在广大内容创作者成长全周期给予了他们怎样的帮助呢?
覆盖成长、变现全周期 , 全方位给予创作者扶持激励
在本届大会上 , 抖音千万粉丝游戏达人「呼叫网管」现身说法 , 站在内容创作者的角度 , 向大众分享了一番自己的成功经验 。
在「呼叫网管」看来 , 短视频是优质内容的极佳载体 , 相较传统图文内容来说 , 短视频无疑有着更强的破圈能力 , 尤其是对游戏内容来说 。 并且短视频的创作是低门槛、面向大众的 , 只要具备差异化的“创意” , 敢想敢做就有机会成功 , 这也是他当初在抖音成为一名游戏内容创作者的主要原因 。

文章图片
来源:伽马数据
而在粉丝积累到一定程度后 , “变现”则成为了每名创作者绕不开的一件事 , 对此「呼叫网管」着重提到了「游戏发行人计划」给予他的帮助 , 他表示之前通过此渠道进行的《航海王热血航线》推广 , 就为他带来了74万的巨大收益 。
用「呼叫网管」的话来说:“按效果付费的「游戏发行人计划」是一种可以推动创作者不断进行创新的新兴变现方式 。 虽然游戏发行人计划还很年轻 , 但在我看来 , 它同样拥有巨大的变现潜力 。 ”

文章图片
在GameRes看来 , 作为头部创作者的「呼叫网管」 , 所提及的还只不过是「游戏发行人计划」在广大内容创作者“变现”维度所提供的帮助 。
事实上 , 当下的「游戏发行人计划」早已围绕创作、接单、流量三大模块 , 制定了一套覆盖成长、变现全周期的的完备扶持计划 , 力求在“看见创意的价值”这一核心理念的指引下 , 助力每一名参与到计划中的“游戏发行人”都能坐拥流量、共享收入 。
1、零门槛创作:「游戏发行人计划」面向全体抖音用户开放 , 无账号类型限制、粉丝量限制 , 每名游戏爱好者都可以自由领取任务秒变创作者 。
2、工具化流程:面对新人创作者无所适从的普遍性问题 , 「游戏发行人计划」反复对任务流程进行优化 , 最终调试出了一套简易的“工具化流程” , 确保每名创作者都能轻易上手 。
相关经验推荐
- 梦蝶幻夜,念忆往昔,剑网3全新蝶影礼盒“明月逐云”蹁跹而来!
- 近日|王者荣耀更新后一个亮点,“飞檐走壁”堪称经典,网友:一点没错
- 本文转自:新快报“一个游戏到底是如何被做出来|当独立游戏被陈设在艺术馆中
- 为期一个月的微博“游戏大赏”和“电竞大赏”日前相继收官。|在微博还原“大赏”的本质,体现社交媒体平台价值
- 管泽元是英雄联盟的顶尖解说之一|管泽元刚晒出收获,就被指“追星翻车”,这位段子手得注意了
- dbl年度总决赛淘汰赛阶段唯一的“大魔王”
- 阿水在参团的边缘试探,自嘲“快要红温”:你干脆报uzi名字得了
- 近日|王者荣耀:一个没上线就被削弱的英雄,玩家猜测有“漏洞”
- 王者荣耀:孙尚香新史诗皮肤“异界灵契”,1042点券值得入手
- 元气骑士:凉屋启用“黑科技”,BUG抢修热更新,抄袭风波破解了
