我们的2019~2022:“共同创作什么”的梦想,在如今成真( 三 )



2021年:投入

《山海旅人》上线于2021年9月,那一年绝大部分时间里,糖果和Jenny都在为这个项目忙碌 。
在她们眼中 , 工作室的气氛相当不错 。不仅她们俩,可以说工作室里所有人都是新人,第一次做游戏,很多事全靠自己摸索学习 。糖果跟着老板写策划,Jenny跟着主美学像素画 。好在工作室里大家想法都很简单,就是“想做好游戏,想做出东西来” 。
因为缺乏经验,不知道什么东西能做出来,什么东西做不出来 , 团队经历过一段时间的磨合 。比如糖果曾经提过一些特别离谱的需求 。她有一次去找主美和Jenny , 说想让两个人打架 , 把画面里一个山洞打塌了 , 最后两个人掉下去……主美和Jenny马上表示:不行 , 太复杂了 , 很难画 。
“当然我们最后其实做了山洞坍塌的部分 , 不过是一个相对简陋的版本 。”Jenny笑着说 , 她跟糖果之间的默契还是让工作变容易了一些 , “大多数时候,我们沟通起来会发现两个人在审美上很一致,很能理解对方想要什么 。”

我们的2019~2022:“共同创作什么”的梦想,在如今成真

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《山海旅人》制作组在展会上的合影,从左至右是Jenny、糖果、制作人魏新宇和主美Zac
实际入行之后,两人发现游戏开发工作和预想中不太一样 。“你什么都得会一点,尤其是独立团队里,每个人基本上都身兼数职,就会遇到一些意想不到的烦心事 。”糖果说,“比如我有时候得负责游戏里一部分的英文翻译,Jenny除了做美术,有时候还要跟发行联系,现在还要兼顾新游戏的宣发 。这些以前都没接触过,就像换了个脑子一样 。”
《山海旅人》2022年9月初上线,而糖果印象最深的是正式上线前一周的某个晚上 。工作室突然发现游戏的英文翻译存在问题,有一部分得重做 。再去找外包已经来不及了,只能自己改 。于是她把电脑带回家,坐在桌子旁边一句句改 。
“当时卡拉和工作室的实习生也在,就说,我们来支援你们,然后跑到我和Jenny家,在厨房里给我们做饭,做的是猪肚鸡 。”糖果描述当时的情景,“他们在那边忙 , 我在这边改 , 我吃饭的时候他们在旁边看电视 。虽然真的有火烧眉毛的感觉 , 放下碗又要回去加班到深夜,但那种大家一起努力、一起支撑你的感觉真的很好 。”最后,她没有忘了强调:“猪肚鸡也挺好吃的 。”
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卡拉给大家做的猪肚鸡和其他菜肴
游戏正式上线那天,因为比较匆忙,有些地方没改好,大家都很紧张 。主播“逍遥散人”平时经常玩独立游戏,上线当天也玩了《山海旅人》,糖果在他直播间里盯着,眼看着他玩出了一个Bug 。“我连忙用官方号在他直播间里发弹幕:‘在改了,在改了!’”现在想起来,糖果还是很感激玩家的宽容和支持 。
《山海旅人》上线后 , 工作室给大家放了一周假 。加上国庆假期,糖果和Jenny有了半个月空闲 。休假归来,她们正式开始头脑风暴,打算做自己的项目 。
糖果回忆 , 自主做项目的念头在2021年四五月份就有了 。如果追溯得更早,她和Jenny从高中时就想两个人“一起创作点什么” 。《山海旅人》给了初入游戏行业的她们不少历练 。10月,工作室同意让她们尝试自己做项目,开发成本由工作室负担,但除此之外,两人只能一切靠自己 。
《双盲把戏》就是从那时候开始制作的 。糖果介绍说,从结构上,这将是一个非线性的侦探AVG游戏,有点类似于“逆转裁判”系列 。玩家可以通过两个角色的视角去探究发生在马戏团里的一桩案件 。在风格和题材上,它和《山海旅人》几乎完全相反,是一个非常“美式”,也希望更能引起海外玩家兴趣的作品 。

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