我们的2019~2022:“共同创作什么”的梦想,在如今成真( 六 )


如今,糖果和Jenny已经可以把这段经历当成一件趣事提起 。“ 那种感觉和游戏宣发很像,”Jenny说,“我们现在自己做宣发嘛 , 我称之为‘赛博磕头’,也是像敲邻居的门一样,一个一个在网上找那种‘大V’,问他们对游戏感不感兴趣,能不能帮忙宣传一下 。我们还去找那种有点粉丝基础的亲戚朋友,私信他们求‘一键三连’或者转发,真的很不好意思 。”

2023年:期许

下定决心自己发行《双盲把戏》后,糖果和Jenny立刻着手开始准备所有的材料,包括撰写Steam页面的内容、开始走Steam审核的程序以及剪辑预告片,前后耗时不超过一周 。今年1月,Steam页面正式上线 , 预告片也在网上公开了 。
“之前也说,我们这个游戏拖了很久 , 一直很焦虑 。再加上没有获得外部反馈,心理上一点底都没有 。1月初发完预告片之后,我感觉人舒服了不少,毕竟作品被人看到了 。”糖果感到如释重负 。
两人的首要目标依然是把游戏好好做完、好好上线,其他方面,她们暂时没有太多想法 。
“现实压力确实有一些,我们刚毕业就来了上海这样的一线城市,经济上没那么宽裕 。”糖果说 , “比如我们之前想租个带客厅的房子,可是预算不够 , 现在住的地方每个人的房间比较大,但中间只有一条走廊 , 冰箱只能放在房间里,晚上嗡嗡的声音挺吵的 。还好我们两个都是单身,如果是有家庭的人,可能对生活环境的要求会更高 。”

我们的2019~2022:“共同创作什么”的梦想,在如今成真

文章插图


《双盲把戏》中的地图
在职业规划上,糖果和Jenny希望能把独立游戏当成一条更加务实的职业道路 。她们听说过一些因为爱好入行的独立开发者,一开始就打算做自己最想做的东西,但那个目标可能很难实现,他们就会觉得实在是太累了,做不下去 。这对开发者本身是一种负面的消耗 。
她们希望自己的职业生涯能够达到一个可持续发展的状态,在资金上能够养活下一个作品,在生活上能够不必超负荷工作、燃烧自己 。“很多人一想到独立游戏开发者,就是加班,就是燃烧生命,”她们不喜欢这个说法 , “再牛的作品也没有创作者本身重要 。”
“我们在这方面还挺理想主义的 。这个行业会不会越来越好,我们不知道 。但我希望我们自身能一直做下去,而且做得越来越好 。”糖果说 。这是她们两个对未来的期许,可能也是整个行业在这样的年头所需要秉承的希望 。

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