杜比|什么样的电视适合玩游戏? 主要看这几点

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【杜比|什么样的电视适合玩游戏? 主要看这几点】
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随着去年年底次时代主机的发售 , 电子游戏在全世界范围内又掀起了一次消费狂潮 。 与此同时 , 5G网络的商用化进程提速 , 也让过去数十年间停留在设想层面的“云游戏”概念逐渐成为现实 。 目前 , 已经有《王国之心》《生化危机》《刺客信条》《原神》等3A大作实现了云游戏化 。
和次时代主机几乎同时到来的 , 还有市面上标榜为“游戏电视”的一些产品 。 这些产品通常拥有“电竞风”的外观造型、4K/120Hz屏幕、有的还拥有更强的画质处理技术和音响配置 , 以及其他一些独特的功能 。
理论上讲 , “游戏电视”这一概念的问世 , 显得十分顺理成章:毕竟除了带有掌机属性的Switch平台之外 , 传统意义上的游戏主机必须要有配套的显示设备 。 但是 , 当次世代主机携光线追踪、VRR、4K/8K分辨率、HFR等次世代画质特性来临时 , 究竟需要怎样的电视才能够更好地适配游戏玩家的需求?
在去年中国家电网联合北京泰瑞特检测技术服务有限责任公司发布的《2020中国游戏电视发展与选购白皮书》中 , 为游戏电视确立了选购的7大核心 , 即拥有G-Sync、Free-sync、HGiG模式三重认证、具备低输入延迟、低灰阶响应时间、高屏幕刷新率三大基础及实现巅峰画质 。
通常来说 , 画质时衡量一台电视最核心的参数 , 没有之一 , 而为什么作为游戏电视 , 却将画质选择放在最后一位呢?
原因在于 , 现在高端电视的画质优化技术 , 大多依托于独立的画质处理芯片 , 虽然这些芯片的性能较强 , 但引入的计算量终归是需要额外的时间的 , 画质优化所需的时间 , 最终都会作为电视的“输入延迟”反馈出来 。 一般来说 , 在开启画质优化选项之后 , 电视的输入延迟大致在100毫秒左右 , 甚至更高 。
100毫秒也就是0.1秒 , 看似是很短的时间 , 但如果以游戏输出常见的60帧换算 , 0.1秒已经过去了6帧 , 不要说对于帧数分毫必较的格斗游戏 , 即使是普通的动作游戏也能够在操作时感到明显的延迟 。 如果是以次世代120帧的标准来衡量 , 差距就更大了 。
这也就是电视中“游戏模式”存在的意义 。 在这个模式下 , 电视会尽可能关闭一切影响输入延迟的画质处理技术 , 追求更快的响应速度 。 根据中国家电网评测中心测试的数据 , 近两年的电视在进入游戏模式之后 , 输入延迟一般在10毫秒左右 , 普遍小于16毫秒 , 难以被玩家感知 。但问题也就产生了:在游戏模式下 , 大部分画质优化技术都是关闭的 , 厂商宣传的大量技术、功能在游戏模式中都无从呈现 。 不过 , 这并不意味着高端电视在游戏模式下画面表现就更差 , 更不意味着不同的电视在游戏模式下的画质表现会比较接近 。
请看这两台电视同时连接PS5时的画面 , 右边一台画面的层次感、立体感以及对比度都不及左边这台 , 更为致命的是画面明显偏蓝 , 和《战神》实际画面色调相去甚远 。 可以说 , 在失去了技术的优化处理之后 , 不同电视的画质差距反而被拉大了 。
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