杜比|什么样的电视适合玩游戏? 主要看这几点( 二 )


在游戏模式下 , 更加考验电视本身的色彩倾向和对面板的控制技术 , 特别是现在量子点及OLED色域普遍超过100%sRGB的情况下 , 如何控制电视的色彩不溢出 , 是衡量游戏电视画质的重要因素 。
除了画质之外 , 玩家在选购游戏电视时还要注意以下几点:1、不要迷信输入延迟

很多玩家在挑选游戏电视时会将电视的输入延迟作为重要参考甚至首选参数 , 这其实是一种舍本逐末的行为 。 首先 , 正如上文所说 , 现在的绝大多数电视在游戏模式下输入延迟都小于16ms , 对于30帧/60帧的游戏来说其实是感知不到的 , 而除非输入延迟小于8ms , 否则更小的输入延迟在120帧的游戏中也完全感知不到;另外 , 除了电视的输入延迟 , 游戏手柄、无线耳机甚至游戏机本身或多或少也都有延迟存在 , 追求电视单方面的更低延迟意义有限 。
2、OLED优势明显

OLED相比液晶电视 , 不仅在动态响应、输入延迟等指标拥有天然的优势 , 而且画质也比液晶电视更适合表现游戏画面 。 特别是对于目前游戏热衷于表现的黑暗场景来说 , OLED电视更高的对比度和更好的暗光画质能还原更多的画面细节 。
3、VRR、ALLM感知不强
在HDMI 2.1协议刚刚问世之际 , VRR、ALLM作为其重要的技术属性被重点宣传 , 很多玩家也比较看重这两项技术 。 但实际上 , VRR和ALLM其意义更多在于电视连接PC的场景 , 对于主机玩家的影响非常有限:帧数在主机平台一直都由游戏主机进行控制 , 还有不少游戏为了确保游戏流畅进行了锁帧处理;而如果要开启VRR , 就需要关闭主机端的帧数控制系统 , 将帧数控制转交给电视 。 一方面电视的性能和算力不如主机 , 另一方面 , 主机关闭帧数控制之后 , 优化不佳的游戏还会出现各种画面问题;ALLM更是如此 , 作为一个握手协议 , 各家电视一直都有针对HDMI接口的识别功能 , 在识别到连接主机后一般都会自动开启游戏模式 , 甚至还能通过CEC功能实现协同开关机和控制 , 完全不需要ALLM功能 。
4、买电视也要看阵营

对于游戏玩家来说 , 不同阵营的玩家由于主机配置不同 , 因此在电视的选购上侧重也有所不同:Xbox玩家的XSX主机支持的协议和标准最多 , 尤其是拥有Free Sync及杜比视界和杜比全景声的支持 , 如果电视支持这些标准就能体验到更好的游戏效果;PS玩家由于PS5不支持杜比视界/杜比全景声 , 不必要求电视具备这些标准 , 但相对来说 , 索尼电视的游戏模式是基于PS进行设置的 , 因此索尼同品牌的电视效果更好;任天堂玩家由于Switch本身机能的限制 , 原生不支持HDR及4K输出 , 因此最好选择一台分辨率优化技术更好的电视 。

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