致敬超任黄金时代JRPG的《纷乱深渊》:复古的情怀,恰到得有趣

在体验了《纷乱深渊》(TangleDeep)之后不长的一段时间里 , 我曾怀着极大的热情想要回忆起这款“致敬超任黄金时代的RouguelikeJRPG”背后有着哪些具体作品的影子 , 但很惭愧 , 我发现哪些我自认为弥足珍贵的美好童年 , 如今只剩了些干瘪的碎片和朦胧的感觉 。
致敬超任黄金时代JRPG的《纷乱深渊》:复古的情怀,恰到得有趣
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我知道这天终会到来 , 只是没想到它竟如此步履轻盈 , 悄声无息 , 毫不留情地擅自带走了那些像素画面的真实模样 , 只留下了被牢牢镌刻在我潜意识里的新奇 , 沉溺 , 羞愧 , 惊惧 , 电风扇久久不肯散掉的那一抹温存 , 以及某个阳光很好的日子里 , 父母脸上脸上带着笑意的心照不宣 。 因此若没有这部《纷乱深渊》 , 也许直到邂逅了某个自诩原汁原味的经典重制 , 我才会赫然发现哪怕青梅竹马也会在岁月变迁里渐行渐远 , 不经意间形同陌路;而那货真价实的原汁原味 , 或受制于曾经的技术限制 , 或仍受困在当年的设计思路 , 如今看来竟已如此不合时宜 , 没了让如今的自己依然废寝忘食的独特魅力 。
致敬超任黄金时代JRPG的《纷乱深渊》:复古的情怀,恰到得有趣
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谢天谢地 , 《纷乱深渊》并不是那些原汁原味的经典重制 。
按照制作组ImpactGameworks自己的想法 , 《纷乱深渊》理应是一款秉承复古理念 , 以Rouguelike为在外表现的 , 回合制角色扮演游戏(以下简称RPG) , 玩家将在选取了自己喜爱的角色后 , 孤身一人或带上若干同伴步入“纷乱深渊” , 展开自己的传奇冒险 。
的确 , 一眼看去它依然堪称超任黄金时代诸多游戏设计的集大成者 , 但细究之下您也会发现这些设计也都经过了精心的优化 , 但同时尽可能保留了玩家记忆中的美好 。
像素画面构成的世界实际上早已没了当年游戏受制于硬件的粗糙感 , 不同物品也都有了自己颇具识别度的精确形象 , 而游戏清新飘逸的配乐更是直接放弃的8BIT的传统风格 , 与点缀在游戏中的袅袅氲氤 , 潺潺流水 , 茫茫泽州和它们轻抚女主脚踝的经典音效的构成了一曲别样的田园交响 , 对比之下竟为慷慨激昂的战斗旋律添了几分恼人聒噪 。
致敬超任黄金时代JRPG的《纷乱深渊》:复古的情怀,恰到得有趣
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而《纷乱深渊》将JRPG纯正的回合制战斗与“暗黑式”的即时制战斗巧妙地结合了起来 , 兼顾了两者的优点 , 让眼疾手快者和知已知彼者都能安享本作别具一格的战斗乐趣 。
说得具体点儿 , 如果不是在战斗中敌人会恰好循着屏幕下方的回合进度提示耐心而礼貌地等待主角走动或出手 , 并毫无心机地将自己的意图直接表现在游戏画面上 , 怕不是直到游戏通关您都会理所应当地认为是一款手感“别具一格”的ARPG游戏 , 毕竟这游戏探索和战斗间全无界限 , 您完全可以无视传统回合制游戏“你一下我一下”的光荣传统 , 算准步子将“风筝”放到天涯海角 , 直到不幸被抓再重拾经典回合制下棋般深思熟虑 , 步步为营 , 巧用环境 , 伺机攻防亦可百战不殆 。
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此外 , 《纷乱深渊》中包括经典战法猎、潜行者、圣骑士 , 和不那么传统的花巫 , 魂卫 , 武道家 , 剑舞者 , 书法家 , 吟游诗人(狂战士)以及三个隐藏角色 。
游戏丰富的职业体系较之现在优秀的RPG游戏都不遑多让 , 甚至可能还要更胜一筹——不光是因为主角主动被动连携同伴召唤武器战技等各类技能应有尽有 , 药品补品加强器械陷阱各种道具一应俱全 , 还因为其各职业走动 , 奔跑 , 战斗起来的一招一式同样也是各具特色 , 或势大力沉或飘逸灵动 , 或狂傲不羁或步步为营 , 在像素画面的表现下动感十足且与各大职业的特色信条相得益彰 , 可谓生动形象地帮助了玩家在短时间内建立起对该职业的认知和理解 , 也能助其在更强的沉浸感里明确自己在”纷乱深渊“中所扮演的角色 。

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