致敬超任黄金时代JRPG的《纷乱深渊》:复古的情怀,恰到得有趣( 二 )


致敬超任黄金时代JRPG的《纷乱深渊》:复古的情怀,恰到得有趣
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不过稍等一下 , 《纷乱深渊》不自称是Rouguelike游戏吗?从游戏介绍上看 , 这个所谓的“纷乱深渊“其本质不就是个让各路角色刷怪刷钱刷装备 , 让玩家在不确定的奖励中自我沉溺的战斗高塔吗?那与其对职业角色投入虚无缥缈的情感 , 各位不是更应该把其战斗效率发挥到极致以便愈战愈强最终登峰造极吗?
致敬超任黄金时代JRPG的《纷乱深渊》:复古的情怀,恰到得有趣
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单就《纷乱深渊》的游戏具体机制而言 , 这说法倒也基本准确 , 尽管景致不同风格各异 , 但“纷乱深渊“这个十几层遍布暗室 , 难度递增的巨大迷宫的确就是玩家奋勇杀敌的练功房和修罗场 。 可是您瞧 , 在制作组看来 , 这游戏的核心属性依然是古典角色扮演游戏 , 在那些游戏机制与Rouguelike元素不可调和的矛盾之间 , ImpactGameworks可是无一例外地站在了后者的对立面 , 或者这样的妥协对真正的硬核玩家来说会觉得不够纯粹 , 但是对于绝大多数玩家而言 , 更顺利的成长 , 逐渐增加的难度和挑战 , 是更能体验到游戏丰富内容和设定的更佳选择 。
游戏地图是靠种子随机生成的 , 同时不同难度决定玩家死亡后重回地图后会完全重新开始还是可以保留原有部分的战绩 , 非常体贴但同时保证游戏的乐趣 。
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其次 , 在非核心难度下 , 游戏完全没有值得一提的角色死亡惩罚(所持金币和现有经验减半而已) , 甚至不存在象征性的跑尸过程 , 反正武器装备素材药水食物和乱七八糟的工具全部可以保留 , 想为自己复仇直接摸回去干掉敌人就好 , 仍感力不能敌也大可以先去刷怪升级搞些好装备 , 做好准备择日再战 。
致敬超任黄金时代JRPG的《纷乱深渊》:复古的情怀,恰到得有趣
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最后也是最明显的一点在于 , 相比于更传统的Rouguelike游戏《纷乱深渊》相当奢侈地有着精彩而完整的长线故事:一边是初出茅庐的少女米莱带着满满的好奇心整装待发 , 迫不及待地想要探索“纷乱深渊”的诸多秘密 , 并在诸位伙伴的指引下击败了为害一方的强盗 , 偶遇了谜一样的神秘少女萨拉 , 见识了古代遗迹里的种种力量 , 在科技与魔法交汇之地如愿以偿地了解了“纷乱深渊”的诸多秘密 , 最终赢下了宿命的对决 , 带着憧憬继续走向了更广阔的远方;另一边则是寻找力量之源的神秘少女萨拉 , 有人说她是失去了一切的苦命人 , 有人说她是嫉恶如仇的传奇勇者 , 但也有人说她早已和强盗沆瀣一气 , 甚至在茶余饭后津津乐道着关于她是“强盗主母”的小道消息……
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若想了解这位神秘少女故事的更多细节 , 您可以在女主与萨拉偶遇后重开新档 , 体验后者从小到大的传奇经历 , 以完全随机的技能构成接受并完成“纷乱深渊”的挑战 , 铸就自己的不朽传奇;或是干脆放弃精彩但多少有些冗长的主线故事 , 在“流浪者旅途”和“道具之梦”中享受更纯粹的Rouguelike体验:前者更接近“柏林诠释”的标准定义 , 任何情况下您都将从一级开始体验梦境试炼的仁慈与残酷 , 在难度递增的重重梦境里进行种种选择 , 获得强力BUFF和技能 , 击杀与自身实力不相上下的敌人和若干BOSS来获得消耗品和装备帮助自己完成旅途获得最终的奖励 , 或者不小心身死人灭 , 只带着犹豫和遗憾回归现实 。
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