被动画“反向带货”的《宿命回响》,把立绘内卷带到了新高度( 二 )


在抽到“小星星变奏曲”“卡门”等角色时,听到耳熟能详的交响乐 , 我还只是觉得这样的形式略有些新意 。
此时伴随着一阵急促的鼓点,名为“G弦上的咏叹调”的少女背对着屏幕登场,正当我迟疑这样激昂的曲子似乎并不是我所熟悉的那首咏叹调时,经典的小提琴旋律适时响起 , 新鲜的编曲则牢牢抓住了我的耳朵……
当回过神来的时候,我大概已经听着曲子凝望这个画面好几分钟,想象着这个角色正面是什么样子、有着怎样的性格,觉得“这就是我的本命角色”……上一次在抽卡中获得这样的心流体验已经是相当遥远的记忆 , 更别说此刻的我还完全不知道这个角色是否稀有或强力 。
尽管“自带BGM”是塑造人物的常用诀窍,但用在手游抽卡还是让人觉得新鲜,尤其那些令人熟悉又陌生的“变奏版古典乐”能让玩家自身的回忆翻涌 , 实际带来的遐想空间远超出一张精美的立绘 。
日本知名制作人广井王子负责了《宿命回响》整体企划的原作,熟悉其代表作《樱花大战》的玩家想必都知道他向来擅长在游戏中借助音乐来展现角色们的魅力 。而在咏叹调登场的那一刻,我确实产生了“不愧是广井王子”这样的感想 。
游戏与“古典乐”这一主题的契合程度超越了单纯的纸面设定,这也是当初的动画所没能做到的 。
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【被动画“反向带货”的《宿命回响》,把立绘内卷带到了新高度】在之后推进游戏内容的过程中,我时刻想着要解锁游戏中唱片机的更多曲目,听一听咏叹调出场旋律的完整版本,也开始更多留意其他角色所代表的古典乐 。
虽然每个女主角都有着自己所代表的曲子,但在不同情景下,人物的背景乐也呈现为各种变奏版本 。例如咏叹调在剧情模式下的配乐,就大多是大家更熟悉的悠扬舒缓的版本,与初登场时有不小的反差 。
这也颇符合这个角色的人设——咏叹调带有一些近来流行的“重女”属性,在情感表达方面时常带来一种沉重感,和她所代表的乐谱一样,在平常留给人们阴郁、惆怅的印象 , 但在情绪爆发的时刻,也可以变得炽热激昂、压迫感十足 。

被动画“反向带货”的《宿命回响》,把立绘内卷带到了新高度

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游戏中的台词文本配合表情丰富的动态立绘也颇能显现角色的性格
让配乐真正参与到角色塑造中来,是《宿命回响》给我印象最深的部分,但对于更多人而言,无疑还是游戏的角色立绘更能让人眼前一亮 。
基于2DLive的动态立绘正在成为当下二次元游戏的标配,这被视为“美术内卷”的标志之一,而《宿命回响》算得上是卷到了一个新高度——游戏里每个角色不论稀有度,光是在展示页面就各包含远中近景三张动态立绘,姿态神情各异,配合简洁连贯的游戏UI,已经让人分不出究竟哪一副算是主视觉图 。
被动画“反向带货”的《宿命回响》,把立绘内卷带到了新高度

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具体到游戏的其他内容,一个角色通常还包括了战斗模式下的2D小人儿、剧情模式下的动态对话立绘,以及场景模式的二头身3D模型……处处洋溢着“不差钱”的气息 。
被动画“反向带货”的《宿命回响》,把立绘内卷带到了新高度

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而在目前所包含的内容中,游戏里任意稀有度的角色都得到了一视同仁的对待,每个奏者身上都被堆砌了丰富的美术和音乐资源,个人剧情线也各有特色 。例如作为最容易被抽到的角色之一,“小星星变奏曲”的支线里甚至还包含了一个排列音符的小游戏 。

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