
文章插图
Pixiv上的热门画师LAM是《宿命回响》角色形象的原画设定,他擅长刻画人物的眼部,个人特色就是夸张多变的瞳色和眼妆,他所设计的“奏者”们本就是这个游戏吸引人的卖点之一 。

文章插图
游戏里的抽卡结算画面也展现了这一点
丰富的动态立绘则进一步提升了奏者们的魅力 。
游戏里有个名为“姆塔牌”的小游戏 , 玩法其实就是传统的“抽鬼牌”,但其乐趣不在于小游戏本身——每当玩家犹豫要从角色手中抽取的牌时 , 对手依据性格差异,往往会上演不同程度的“川剧变脸”,展现出微妙多变的表情 。

文章插图
输了游戏,赢了人生
用当下流行的话来讲,《宿命回响》在角色表现方面玩了不少“很新的东西”,处处体现了在充裕的资源下 , 二次元手游在美术方面所可能具有的表现力 。
3
相比于新颖的美术表现,《宿命回响》一眼见底的“回合制”玩法则被许多玩家用“复古”来形容 。

文章插图
平心而论 , 这套“暗黑地牢”式的战斗系统本身不算简陋,包含有角色站位、职阶、技能等多种元素的配合,具备一定的策略性 。但游戏目前的引导介绍还相当匮乏,按玩家们的说法,高情商地讲这是“很有深度”,直白些说就是“玩不明白” , 大多数人选择了给角色堆数值碾压 。
说白了,要在2023年把“纸片人对对碰”做出新意和乐趣,本身就是个难题 , 《宿命回响》在这方面目前并没有做出肉眼可见的突破,甚至连一些角色的大招也不让人觉得不够酷炫 。
制作组或许也意识到了这一块的短板 , “自觉”地配备上了“加速”“扫荡”“自动战斗”等功能,服务对这类玩法不甚感冒的玩家 。
不过,除了“半即时回合制”的战斗以外,《宿命回响》还包含有地图探索、场景解谜以及丰富的剧情演出,整体玩法其实更像是传统的JRPG 。

文章插图
经典“推箱子”解谜
游戏在叙事方面也同样有着JRPG的慢热氛围:通关一个章节基本要花上四五十分钟 , 战斗与播片穿插进行,主线全程配音……游玩一章的体验就和看了一集动画差不多,每章结尾甚至和《樱花大战》一样,有着经典的“下集预告” 。

文章插图
游戏里也插播了不少全新制作的动画片段
在游玩的过程中,《宿命回响》确实唤起我不少曾经游玩《樱花大战》系列时的体验,包括在形似大剧场的场景里找角色们对话互动,看着少女们的性格和形象随着点点滴滴的台词和表情变得更加丰富立体 , 并随着主线剧情的推进显现人物弧光 。

文章插图
算上各角色的幕间支线,仅就这次的首测版本而言 , 《宿命回响》就包含有10小时左右的剧情内容可供体验,不过目前的剧情还处于世界观展开和人物塑造的阶段,远没有到故事的高潮 。
但从游戏目前的状态,就不难感受到一种来自旧时代的踏实感 。
不同于如今二次元游戏隐去主角身份和面容的常见做法,《宿命回响》明确了玩家所操控的正是动画的男主角朝雏磔人 , 他有着其自身的形象和性格,只不过手游的故事发生在动画20年之后,且大部分角色都失去了此前的记忆,目前在剧情上没有太多的关联 。
相关经验推荐
- 车被刮了报警程序如何
- 青春支架
- 怎么护肤为肌肤“充电”?护肤正确的过程是怎样的?
- 胡彦斌持股公司成被执行人 执行金额50.78万元
- 36岁主持人李思思带儿子游故宫,皮肤精致白皙,被赞最美主持人
- 芒果台主持人阵容大洗牌:“四小花”竞争激烈,齐思钧的对手出现
- 没有梦想何必远方,没有梦想何必远方歌曲
- 被抚养人可包括配偶吗
- 没有被爱过的女人 没有被别人爱过的女人女主是谁?
- 没被爱过的女人?一个从未被爱过的人
