育碧招牌系列新作《孤岛惊魂6》体验如何?( 二 )
2.演出
仙剑七的剧情演出 , 我觉得是很不错的 , 至少目前在国产游戏里面是顶尖水平 。 之前河洛群侠传这个剧情演出看得我头皮发麻...仙剑七的镜头语言真挺好的 , 不尬 , 不突兀 , 很流畅 , 该给的东西都给到了 。 要说缺点嘛 , 就是做任务时的实时演出 , 有时候人物会站着不动在那说话 , 只能调视角 , 就很僵硬 。 大地图过场动画是女主骑鸟飞 , 不再是千篇一律的黑屏读条 , 这点好评 , 但是很容易游戏卡死 , 所以过大地图前一定要保存!(血的教训)
3.人物成长
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好了 , 说完优点 , 然后开喷 。 喷的点就是ARPG里面的动作元素 。
首先 , 我可以负责任地说 , 仙剑七的战斗手感是我玩过所有游戏里面最差的 , 没有之一 。 我虽然不是什么骨灰级玩家 , 但是一般市面上的主流游戏或多或少都有尝试过 。 当然你说仙剑七和黑魂 , 仁王 , 怪猎没法比 , 甚至说巫师三那么拉跨的战斗因为人家是大作 , 比不过也可以接受 。 但是你比几年前的古剑三还差就说不过去了吧?说实话古剑三那个战斗手感我也只能说玩得下去 , 但是仙剑七这个手感我真的是每玩一分钟都是煎熬 。 战斗粘滞 , 延迟 , 连招和闪避用起来像是在便秘 , 我玩得时候一度怀疑自己手柄有延迟 , 调试之后才发现它就是这个尿性 。 可能设计师自己也知道这个毛病 , 就把怪物动作也做得很迟钝 , 这波啊是粘滞对粘滞 , 随缘命中 。 我不知道你们有没有体验过moba游戏团战1000ms延迟的痛苦 , 你的手说你做到了 , 但游戏告诉你没有 , 这个时候你会迷茫 , 会痛苦 , 会反省人生 , 会自我怀疑 。 总之 , 我在退出仙剑七的时候 , 已经在思考人生的意义了 。
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