韩国做了款暗黑手游,还在测试就跟网易暗黑对上了,谁更胜一筹?
大家好 , 我是X博士 。
最近 , 韩国游戏《末日余烬(暂译 , 英文名:Undecember)》已经结束了测试 。 作为一款玩法类似于暗黑刷刷刷 , 同时又能在手机端体验的游戏 , X博士注意到很多玩家都把《末日余烬》和《暗黑破坏神:不朽》进行比较 。

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↑结果自然是从争论变成了泡菜与暴白的对线↑
今天 , X博士就稍微对比一下这两个都还处在测试阶段的游戏 。 在X博士看来 , 这两个游戏的设计和体验还是有一些区别 , 并不能简单以“谁更好“去进行判断 。
划重点1:自由组合VS脸滚键盘谁才是你的菜
在X博士看来 , 《末日余烬》和《暗黑破坏神:不朽》最大的 , 就是技能设计的区别 。
《末日余烬》完全抛弃了传统RPG常用的职业设定 , 玩家的主动技能、被动效果和天赋树都是完全自选的 。

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通过技能符文(主动技能)和连接符文(被动技能)在“符文盘“上的组合 , 《末日余烬》要求玩家尽可能利用有限的符文盘空间 , 组合更多的符文 , 让主动技能吃到更多的加成 。

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这种类似”拼图”的BD玩法 , 让《末日余烬》有着极高的游戏自由度 。
一些喜欢自己探索游戏机制的玩家可以收获极大的成就感 , 而大佬们则可以通过搭配玩出夸张的上限 。

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但与此同时 , 这种机制一定会提高小白玩家的入门门槛 。 光是弄清技能就得花上好久 , 结果自己组技能摸不着头脑 , 抄作业吧又损失了《末日余烬》最大的乐趣之一 。
而《暗黑破坏神:不朽》则继承了本家《暗黑3》的思路:你先挑一个职业 , 技能这么多我就给你摆这儿 , 不给你搞什么天赋树啊技能树啊 , 突出一个简单粗暴 。

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对于一些不想费脑子 , 只想刷刷刷的玩家来说 , 《暗黑破坏神:不朽》的设计肯定是更加合适 。 对着攻略抄个BD , 技能装上一顿点 , 享受割草无双的快感 , 爽 。

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而在自由度相对有限的职业系统内 , 《暗黑破坏神:不朽》也做了一些细节的设计 。 比如法师的冰晶术和冰霜射线就有联动:使用冰霜射线技能对着冰晶术的水晶发射时 , 会形成发散攻击的折射效果 。

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总而言之《暗黑破坏神:不朽》的套路可能看起来有点单调 , 对于追求整活的玩家而言不是好消息 , 但是这不代表游戏不好玩 。
划重点2:各有乐趣的刷刷刷 , 套路惊喜谁是你的菜
说完了角色 , X博士再来和各位说说刷刷刷游戏最重要的反馈:装备 。
在这一点上 , 作为一款2021年和我们见面的游戏 , 《末日余烬》的设计倒是相当古早 。 简而言之 , 《末日余烬》的装备系统是类似于《暗黑2》 , 以”词缀”作为系统的核心 。

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具体而言 , 非橙装的装备在《末日余烬》里 , 区别只有词缀数量和词缀变量 。 而“神秘词缀“则需要玩家进行类似鉴定的操作方可使用 。
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