次世代恐怖游戏《木卫四协议》首席创意官专访( 四 )


下一步,我们研究了一颗名为木卫四的卫星的结构 。那是一片冰雪覆盖,无人居住的地方 , 在那深处有大海 。另一方面,这是一个可以建造监狱的荒凉地段 。实际上,一颗叫做木卫四的卫星就是这样 。它就像冰冷死去的月亮 , 就算有人能够逃出监狱,浮出水面 , 其实也没有任何意义,因为无处可去 , 只能就这样死在那里 。所以对于黑铁监狱这种戒备森严的监狱来说,这是一个非常理想的条件 。
这个内容也是非常符合您刚才提到的设计现实主义?
是的 。我真的非常想让一切都变得真实 。如果你们中有人知道木卫四的真实面目,就会知道我们的游戏包含了它的所有核心元素 。游戏中有一个等级内容是雅各布逃出木卫四表面,我想让他感觉那里很冷,所以加入了冰暴的元素 。我们不知道木卫四是否真的存在冰暴 。但您可以将其视为给游戏增添真实感而添加的元素 。设计现实主义意味着制作感觉真实的东西,但也意味着制作出比实际更真实的东西 。
让您保持创造力的灵感来源是什么?
其实我觉得比保持创造力更难的是找到全新的方式 。最近有很多开发者,也有很多通过体验各种各样的东西寻求发展,一切都变了 , 不仅是游戏,媒体 , 甚至恐怖也改变了 。因此,为了在这一切中领先,努力保持最新状态是很重要的 。这样才能知道现在的人们喜欢什么,希望得到什么 。你也可以把之前想的东西变成新的 。我认为我们的开发团队在制作《木卫四协议》的过程中做了很多努力 。并且回顾了开发团队长期以来的想法,考虑了如何将其转变为符合次世代主机和下一代玩家的想法 。换句话说,保持创意本身并不难 。但我认为 , 用前所未有的方式寻找完成某件事情的方法才是最困难的 。

次世代恐怖游戏《木卫四协议》首席创意官专访

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在《木卫四协议》出现的各种元素和故事中,您个人最喜欢的是什么?
?。?这真是太难了,感觉就像子女中只能选一个最喜欢的孩子一样 。但是非要选一个的话,主角雅克布死亡的场面是我个人非常喜欢的一部分,且制作过程也非常有趣 。
说到这里,我又想起了以前和Glen一起制作《死亡空间》的时候了 。有一天,我半夜坐在椅子上看一部恐怖电影 。我经常在没有任何道具的情况下 , 用手重现电影中的死亡场面 。过了20年后的今天,我仍然会用手来演绎场景 , 但现在我可以使用的工具更多了 。这可能也意味着可以做出更加让玩家沉浸的内容吧 。
所有打算体验《木卫四协议》的玩家都要记住,你可能会在游戏中迎接多次死亡,这不是一款简单的游戏 。
针对第一次通过《木卫四协议》体验恐怖题材游戏的新手玩家 , 您是否有小诀窍帮助新手玩家最大限度地提高他们的游戏体验呢?
最大限度地享受《木卫四协议》等游戏的方法,其实取决于大家的胆量有多大(笑) 。如果你想尝到真正的恐惧,请等到夜幕降临,我想半夜会比较好 , 到时候把家里的灯都关掉,戴上耳机,坐下来准备投入到游戏中 , 这正是享受游戏的最佳时间了 。那么,大家就可以倾听游戏中周围的所有声音,从妨碍自己的环境中脱离 , 自由地进入游戏了 。不要紧张好好地享受吧 。祝你平安无事(笑) 。
最后有什么想对全世界恐怖游戏的粉丝说的吗?
这是为了全世界各地的恐怖粉丝们准备的游戏 。请大家回想一下迄今为止看过最恐怖的电影 。然后再想象一下自己进入那部电影中游戏的场景,这就是我们想要带给大家的体验 。如果您是恐怖题材的粉丝,请不要犹豫,快去体验一下吧!

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