DNF杂谈:个人看法见解,职业平衡后续猜想
姜先生的职业平衡已经落下帷幕 , 尹先生的大旗拉起来了 。 在这三期职业平衡后 , 有一些职业的相对强度得到了明显的改观 , 少数职业进入、或是依然留在了下水道 , 更多职业则是原地踏步 。
而尹先生笔记中提及的9职业再平衡就要来了 , 我受邀写下这期关于职业平衡的杂谈 , 从目前相对弱势职业的缺点角度出发 , 进行分析和平衡猜想 。
由于是从个人主观角度出发 , 不可能精通全职业 , 难免有瑕疵 , 敬请指出和交流 。
平衡现状与时代性
先说一个较为粗暴的结论:事实上只看数值 , 全职业目前掐头去尾处在一个比较平衡的局面 。 可以说 , 绝大多数职业是不弱的 。
问题主要在于武器强度与100级主流装备适应性技能形态与副本适应性未来版本走向 , 这三点是会跟着版本变迁有所变化的 。
或许目前看起来不强的职业到了105会支棱起来 , 或许现在看似强度很高的职业到了105会现出原形 。
关于第一点可以举的例子有帕拉丁 , 帕拉丁加强26%后在34C中数值可以进入前列 , 但奈何强度受限于两把低强度钝器;
关于第二点可以举的例子有特工 , 特工的月步可以保证他在缠斗环境中稳定打出伤害 , 但奥兹玛raid的爆发环境里许多特工玩家的体验是不佳的;
【DNF杂谈:个人看法见解,职业平衡后续猜想】关于第三点可以举的例子有幽冥 , 三觉两个技能都太糟糕 , 100级的歧路与卢克西又死亡倒计时 , 如果未来被迫三觉体验就会下降一个档次 。
还有很重要的一点是 , 考虑到105版本大技能成长高(80成长3级、95成长2级、二三觉1级) , 低阶技能成长低下 , 大技能弱势、依赖一觉前技能的职业会变弱 。
大多数偏弱的职业都会受这三个问题的困扰 , 也可以说单纯的数值太低了——所谓力大砖飞 , 只要伤害够高全都不是事 。 下文主要针对性谈一些数值上需要补强的职业 。
剑宗:缺席的双CP

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在第三批次的平衡中 , 剑宗的核心双CP0加强以及魔剑奥义0加强 。 尽管呼啦圈依然有韩服5.2W秒伤 , 恶即斩一发180W , 但这都是建立在蓄力机制和站桩输出上的 , 对于一般玩家来说比较难受 , 结合整体来看还是处于下游 。
类似的有驱魔此次平衡中核心CP落雷符、逆龙七杀给的加强幅度也是偏低的 。
与之不同的是 , 虽然漫游的双鹰回旋0加强 , 但事实上双鹰回旋实战的表现不稳定 , 而漫游其他大技能加强幅度都给的相当高 , 相当于将属于双鹰的那部分挪出去 , 从而提高实战稳定性 , 降低对双鹰的依赖 。
而对比之下 , 剑宗的大技能也不尽人意:觉醒不够强 , 破剑阵和钻头都相当弱 , 未来版本或许强度会再次下降 。
尽管国服上线时给一觉被动增加了3%的数值 , 也不过杯水车薪......这个职业的走向需要设计师认真去对待 。
剑鬼:鬼连斩的是与非

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粗看这张表的时候很容易被鬼连斩的7.7W伤害CD比吓到 , 算上满TP鬼步合起来可以有11W 。 这并不是在开玩笑 。
但其他技能就没有太出彩的了 , 大概除了魂魄斩比较突出 。 由于鬼系技能脱手以及其带来的机动性 , 鬼系技能整体都亏了比较多的伤害 。
鬼连斩的主要问题在于目前版本不吃装备特化与CP特化 , 基础5秒的CD在搭配CD装之后又愈发地难以发挥 。
个人的未三觉剑鬼混沌王座实战中鬼连斩的占比一直高于9保的裂魂乱舞 , 是因为完整地发挥了鬼连斩的作用 。
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