DNF杂谈:个人看法见解,职业平衡后续猜想( 二 )


而三觉后一方面95会在爆发期占用鬼步 , 另一方面三觉超过5秒的演出不可避免地导致鬼连斩空转 。
再者 , 未来105版本大技能动辄成长10%以上时 , 鬼步鬼连斩这种低阶技能只有4%的总成长 , 这是难以避免的......
如果鬼连斩式微 , 给觉醒为主的其他技能一些补充比较好;或者将鬼连斩的cd和伤害同比例上调 , 但这又会影响到鬼步的利用 , 恐怕难以实现 。
魔道学者:可爱就完事了!
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魔道是个典型的演出型职业 。 其装置技能里总是有在一些人看来“不必要的”可爱的动作 。 或者说前后摇 。 可以通俗的认为技能形态不好、不利落 。
与此同时 , 魔道是一个技能释放频率较高的cdr近战职业 , 这在奥兹玛的理智值环境里是比较麻烦的 , 可能在踩炉子的后摇里被击中就损失了大量的理智值 。
另外 , 魔道的伤害分布又是比较均匀的 , 对于版本之子歧路的适应性要弱于其他职业 。 (也有观点认为歧路下伤害更加集中 , 目前看来应用较少)
曾经在某个策划访谈中有设计者说过 , 设计魔道这个职业的时候专门为她设计了有趣、可爱的动作 , 或许许多魔道玩家早期入坑也是因为这些原因 , 但追求技能形态干净利落的话又显得南辕北辙 。
这样的话把伤害加得足够高是最好的解决方式 , 就好像95版本末期的辉煌时期 , 也并没有什么人觉得魔道的形态有多么的不好 。
外传&剑帝:旧时代的船
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外传兄妹都是相当有特色的职业 。 但或许就是因为特色而导致其强度难以量化 。
这两个职业缺席了姜先生的最后一次平衡 , 和前版本之神剑帝一起“垫底” , 实在让人啼笑皆非 。
关于黑暗武士 , 由于他陈旧的跳舞机制 , 比较吃网络环境 , 国服实战中很难去爆发 , 而就算跳完了舞打出来的伤害也就那么回事......又因为三觉的负提升 , 强度再次下降
而缔造者的问题也是类似 , 整体伤害偏低的同时缺乏爆发 , 只靠歧路鞋有一点点强度 , 脱离了歧路鞋就啥也不是 。 三觉的设计稀烂 , 50级技能又太弱 , 仅有1.8W秒伤 , 让卢克西这种装备特化的作用进一步降低 。
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剑帝稍微加点就算了 。
其他一些笔者认知较浅的职业
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女机械可以说是全靠歧路救了一手的职业 , 整体数值低迷 , 二觉被动虽然带有减CD , 中阶无色的CD还是很长 。
SP需要大量绑定给G123 , 然而G系列输出占比并不理想 , 此外形态方面虽然脱手技能较多但是普遍存在演出时间长 , 不带追踪的小范围 , 在这个怪物越来越灵活的时代显然不合时宜 。
平衡不理想 , 或许是考虑了猴戏的存在 , 但也不是所有玩家都喜欢猴戏玩法 。 亟待尹先生拯救的职业 。
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从出生起常年下水道的巫女 。 从觉醒到无色 , 整体技能形态实在磨叽 , 又受制于重武器的cd , 几乎没有什么可以谈得上是优点......
较为核心的百八念珠的bug始终没有修复 , 进一步拖低了强度 。
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尽管国服有可以用到五觉的黑雾以及四觉的大砍 , 召唤师目前还是让人不乐观 。

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