明知不能撼动王者荣耀的地位,拳头为何还要出LOL手游?

LOL这款游戏 , 长寿到离奇 。
能坚持屹立十年不倒 , 其实更多要归功于气运和时代 , 而不仅仅是拳头公司的运营 。
LOL端游的第一次发力 , 是在2015年左右 , 当时全国几乎所有的网吧最火的就是这款游戏 。 那时候亚索还没被大砍 , 刀妹还没被重做 , 剑姬还有利刃华尔兹 , 都是玩家常常拿来五杀的经典英雄 。
之所以能雄霸网吧 , 要得益于当时同行的衬托 。 那时除了LOL , 很难再找出能和朋友一起玩 , 还能有非常强烈的正反馈的游戏了 。 魔兽不行 , 剑灵不行 , 梦幻更不行 。
所以 , LOL顺势成为网吧一霸 。
明知不能撼动王者荣耀的地位,拳头为何还要出LOL手游?
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这之后的一两年 , LOL其实是在经历着正常的消退期的 。 尤其后来绝地求生的突然崛起 , 更让LOL损失了一大波玩家 。
绝地求生最火的时候 , 很多网吧都被迫升级配置 , 否则就留不住人 。
这样的现状之下 , LOL的惨淡可想而知 。
但绝地求生最终还是没有彻底打垮LOL , 主要有两个原因:一是绝地求生外挂泛滥 , 极大影响体验 , 玩家纷纷退游;第二则是LOL电竞比赛越来越火热 , 维持住了LOL的热度 。
尤其是2018年 , 中国IG夺冠 , 举国沸腾 , 更是彻底点燃了LOL玩家的热血 。
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很多离开LOL的玩家 , 大多都是在2018年IG夺冠之后回归的 , 而随后的FPX夺冠 , 更是让LOL中国区的观众大受鼓舞 。
但很遗憾的是 , “LPL最好的时代”并没有持续多久 。 尤其是今年 , LPL战队的比赛成绩非常令人失望 。 也顺带着 , 让LOL的中国玩家很受打击 。
而且必须要指出的是:LOL的电竞观众并不等于LOL的玩家 。 实际上 , 很多看比赛的观众 , 都是LOL的“云玩家” 。
这些人 , 或者是曾经的LOL玩家 , 因为生活或者跟不上版本而离开游戏;或者是单纯的电竞赛事观众 , 其实并不玩游戏 。
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LOL目前之所以还能维持热度和玩家 , 除了拳头不断优化、推进游戏玩法之外 , 更多的还是依赖于电竞的时代发展 , 以及国内电竞从业人员的鼎力支持 。
LOL的真实玩家 , 其实一直都是在减少的 。
所以我们才会看到 , LOL端游的匹配时间越来越长 , “合区”的呼声越来越大 。 甚至 , 服务器崩溃、出问题的次数也越来越多 , LOL这个游戏已经来到了真正的尾声 。
很有可能 , LOL最终也会像DOTA一样 , 沦为一个偏小众的 , 以电竞为主要目标的游戏 。
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以上 , 就是LOL手游诞生的真实背景 。
实际上 , 早在15年鹅厂刚收购拳头的时候 , 就已经提议要做LOL的手游版本了 , 但拳头的高层否掉了这个提议 。
正是因为这样 , 才有了王者和全民超神的“养蛊战略” , 才有了王者荣耀在国内手游MOBA的王者地位 。 从战略目光这一点来看 , 颇具游戏创作天赋的拳头 , 很明显是不能与鹅厂相提并论的 。
手游 , 确实是这个时代最受大众欢迎的游戏类型 。
如今后知后觉的拳头之所以要推出LOLM版本 , 其实也是无奈的选择 。 一方面 , 是LOL端游玩家和热度的不断流失 , 营收开始大幅缩水;另一方面 , 则是借鉴者王者荣耀仅凭中国区一个市场就登顶“全球收入最高的游戏”这一宝座的现实 。
不仅王者营收离谱 , 作为手游的和平精英、原神等游戏营收同样远超大多数端游 。 直到现在 , 拳头高层才算是彻底明白了“手游市场”的庞大潜力 。

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