知识挖掘机:说好的独占游戏呢?坚持独占的最大赢家除了任天堂,没想到还有他

引言:在独占这件事情上 , 你永远可以相信任天堂和……KONAMI!?
虽然此前已经有过《地平线》和《神秘海域》的先例 , 但是当SIE正式公布《战神》登陆Steam平台时 , 还是有人欢喜有人愁 , PC玩家喜的是可以在没有PS主机的情况下爽玩高配版《战神》 , PS玩家则没有太多"快乐分你一半 , 就是双倍快乐"的大度 , 说好的"Onlyonplayststion" , 双十一PS5双手柄加《麻布仔大冒险》的套餐我还抢个什么大劲啊?
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放三年前 , 这一准是个P图产物
天下大势 , 分久必合 , 合久必分 , 独占游戏的商业模式 , 正随着厂商利益分配和玩家消费习惯的改变而逐渐松动 , 以前家用机一大卖点就是厂商能够拉拢到多少"人无我有"的大作 , 招呼玩家"老板 , 上来玩啊 。 "这次我们就回到独占游戏说一不二 , 一旦反水就是大新闻的年代 , 看看是谁左右横跳 , 又是谁吃了秤砣铁了心——一动不动!
"老板!给我拿封面是艾佛森的那款篮球游戏"——《NBA2K》
如今每年都会上好闹钟准时来刷差评的"NBA2K" , 也曾有过鲜衣怒马 , 轻舞飞扬的青葱岁月 。 作为世嘉公司的末代主机 , DC于上个世纪末问世时 , 为了增加其在欧美市场的竞争力 , 世嘉选择体育游戏开发商VisualGames打造DC独占的篮球游戏《NBA2K》 。
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初代《NBA2K》除了将二度复出的篮球之神迈克尔·乔丹(华盛顿奇才队)收录在名单当中 , 更是《实况足球》曾经对《FIFA》发起的冲击一样 , 让《NBAlive》内卷到场均7、80分的"篮球无双"玩法变得更加符合篮球运动基本规律 , 玩家开始学着把战术应用到攻防当中 , 加上DC出色的画面表现力 , 篮球从此开启双雄时代 。
后来随着DC主机退出市场 , 2K也被更有实力的Teke-Two收购 , 之后故事的走向大家已经很熟悉了 , 昔日披荆斩棘的独占勇者 , 如今成了全平台覆盖的营运系恶龙 , 乔丹有的是 , "老板 , 先掏几百块充上VC币试试手气呗" 。
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专门为家用机打造的FPS——《光环》
作为一个全新的原创IP , 《光环》是初代XBOX上最重要的第一方独占游戏 , 本作原本是Bungie计划在PC上推出的电脑游戏 , 初入主机市场的微软为了增加XBOX竞争力 , 希望在FPS——这个当时日系厂商并不擅长的类型上做到极致表现 , 所以临时截了广大PC玩家的胡 。
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而当年那些对PS2版《使命召唤》赞不绝口的玩家 , 拿着XBOX不符合亚洲人体工程学硕大手柄 , 第一次见识到了美国游戏主机火力全开的性能表现 , "枪车球"的基调至今依然延续 。 而PC玩家作为独占的"受害者" , 随着后来XBOXlive的市场推广策略 , 才总算玩到了原本属于他们的《光环》 。 知识挖掘机:说好的独占游戏呢?坚持独占的最大赢家除了任天堂,没想到还有他
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昔日开国元勋 , 如今当然配得上限定主机的待遇
最早的"XX杀手"——《格兰蒂亚》
年轻的玩家朋友们上次听说《格兰蒂亚》 , 还要追溯到月初NS上发售的《格兰蒂亚1+2HD》 。 初代《格兰蒂亚》是世嘉土星独占的JRPG , 为了应对PS方面强大的RPG游戏阵容和日本玩家的消费习惯 , 尤其是《最终幻想7》压倒性的巨大成功 , 世嘉希望也能书写自己的JRPG神话 。
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