知识挖掘机:说好的独占游戏呢?坚持独占的最大赢家除了任天堂,没想到还有他( 二 )


GameArt开发的《格兰蒂亚》本身是一款出色的游戏 , 但缺少FF7那样技术上的革命性(土星主机机能所限) , 更没有FF和DQ那样深厚的历史底蕴 。 这也反映在了游戏的最终销量上 , 因为土星用户普遍喜欢火爆刺激的动作或者街机移植类游戏 , 对"文艺腔"的《格兰蒂亚》并不怎么买账 , 之后2代继续由世嘉主机(迭代为DC)独占 , 随着DC退市 , 才移植到PS2平台 , 《格兰蒂亚3》之后 , 这个曾经背负重要"刺杀"任务的作品再无正统续作发售 , 历史地位最终定格为"遗珠以上 , 经典未满" 。 知识挖掘机:说好的独占游戏呢?坚持独占的最大赢家除了任天堂,没想到还有他
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从一个极端到另一个极端——《生化危机4》
聊独占话题不带上《生化危机4》 , 就好比《天下足球》节目盘点足坛逆转局不@米兰哥 , 属实火上不浇油行为 。
NGC版《生化危机4》是独占游戏惨遭打脸的经典案例 , 按照今天的逻辑 , 等于宣布独占和宣布解除独占"一来一回吃两顿流量大餐" 。
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NGC版的《生化4》体现了任天堂和卡普空当时在软硬件方面的高水平 , 至今也是系列各个元年版本的巅峰 。 后来因为NCG销量不佳 , 卡普空为了利润出尔反尔的商业行为 , 成全了三上真司信誓旦旦的那句"移植我就提头来见" 。 按照三上当时的说法 , 登陆NCG的决定中 , 软硬件适配性并非主要原因 , 纯粹是不希望索尼在市场上一家独大 , "保持业界平衡" , 只不过理想化的行为作用到游戏发行的商业模式上 , 向来十赌九输 , 倒是之后卡普空与任天堂之间的另一波独占协议 , 成为了收割PS主机的死神之镰 , 咱们接着往下看 。 知识挖掘机:说好的独占游戏呢?坚持独占的最大赢家除了任天堂,没想到还有他
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国家队也开不动黑船——《蓝龙》
不久之前 , 日本的零售商店内纷纷挂出"不再回收XSX主机"的找贴纸 , 对于一款刚刚发售不到一年 , 一些市场上还要溢价购买的主机来说 , 绝对算是一种嘲讽了 。 当然我相信日本的XBOX市场人员对此不会感到惭愧或者不甘 , 因为X360在日本周销量三位数 , 甚至两位数的事情早已经见怪不怪 , 国内玩家则半开玩笑说相当一部分日版XSX估计都被贩到我过来了 , 如果再算上驻日美军的购买力 , 日本民众实际消化的数量非常有限 。
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不是微软不努力 , 初代XBOX先天突出一个"硬"字 , 别说日本玩家 , 向来博学多闻的我国玩家(在有破解情况下)同样不买账 。 有了初代主机的经验 , 微软为了在日本推广XBOX360 , 花重金邀请日本知名开发者制作符合日本人口味的独占游戏 , 其中《蓝龙》主打鸟山明+坂口博信的国家队组合 , 直接就是奔着创造出又一个DQ为目的 , 结果呢——日本人还是不买账 。 微软倒也强硬(主要还是不差钱) , 自己主机上卖不出无所谓 , 绝不搞什么移植 , 这点倒是比《偶像大师》《薄暮传说》《丧尸围城》等日系第三方X360游戏更加厚道一点 , 但也仅仅是找回点无关痛痒的面子罢了 。 知识挖掘机:说好的独占游戏呢?坚持独占的最大赢家除了任天堂,没想到还有他
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文艺赛车的典范——《GT赛车3:A-Spec》
PS2作为历史上最成功的家用主机之一 , 依靠的是大量第三方独占游戏的全程强力支持 , 而当时SIE的第一方游戏还不具备今天的阵容深度 , 像是《荒野兵器》《龙骑士物语》《多罗猫》等游戏 , 要么消失在茫茫赛博海洋 , 要么正式转型为吉祥物 。 反而是《GT赛车》像《NBA2K》一样 , 以发挥机能极限的真实感 , 挑战类型固有水准的匠人精神 , 把赛车游戏第一次拉升到了3A级别 , 获得了广大车迷玩家认可 。 该系列目前还没有要移植PC的流言 , 个人感觉主要是因为《GTSPORTS》现在实锤有些跑偏的发展方向(弱化汽车文化属性 , 强调网络联机对战) , 让游戏核心竞争力降低 , 就算放到PC上 , 估计也是要被优化更好 , 内容更丰富的Forza系列当面上课 , 还不如留在自家主机上继续发光发热 。

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