是企业故事也是行业缩影2019年全球最靓的超休闲发行的转型之路( 二 )

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来自AppGrowingGlobal监测截图
你还记得那个2019年单品下载量力压Voodoo的超休闲发行商么?
说完产品 , 再来说一下游戏的发行商GoodJobGames 。 不知大家对GoodJobGames是否还有印象 , 这是一家在2019年如日中天的休闲游戏团队 。
在SensorTower发布的2019年全球热门新手游下载量Top20榜单中 , GoodJobGames有4款产品进入前20 , 其中排名第一的《FunRace3D》下载量超2.19亿次 , 占热门新手游Top20总下载量的10.4% 。 另外还有三款游戏入围榜单 , 分别是《RunRace3D》 , 《ColorFill3D》和《ColorHole3D》 , 三款游戏占2019年热门新手游Top20总下载量的23.8% 。

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可见 , 在2019年GoodJobGames绝对是全球头部的休闲游戏发行商 。 但2020年至今 , GoodJobGames虽然推出过新的榜单头部产品 , 例如《ColorRoll3D》、《JellyDye》、《PaperFold》等 , 但整体声势和2019年已无法同日而语 。
“闭关”4月 , 破而后立
【是企业故事也是行业缩影2019年全球最靓的超休闲发行的转型之路】面对这种情况 , 大部分公司都会求变 , 通过寻找新的方向以求突破当前的发展瓶颈 , GoodJobGames也没有例外 。 2021年3月发行《PaperFold》后 , 其AppStore账号下4个月没有推出新产品 。 这种情况对于一个以超休闲游戏为主营业务的发行商来说几乎是毁灭性的 , 除非是他们自己想破而后立 。

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4个月后 , 2021年7月GoodJobGames推出了《ZenMatch–RelaxingPuzzle》 。 经过4个月13次版本更新 , 《ZenMatch–RelaxingPuzzle》在波动中提升排名 , 最终在多个主流市场闯出了一番天地 。

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厂商的变化也是行业的缩影
其实回看GoodJobGames这几年的发展 , 也反映出了超休闲游戏厂商无法躲避的问题——创意稀缺 , 成本提升 , 留存降低 , 收入减少以及马太效应 。 超休闲游戏的发行指标不断降低 , 但回收数据亦在下降 , 单纯依靠创意玩法和广告变现的模式已不足以支撑团队的生存 。 而资源会越来越集中在头部厂商 , 尤其是近两年收购事件频出 , 各家都在整合资源 , 全方面补全自己的业务和能力 。
在这种情况下 , 各家都在寻找新的突破机会 。 其中融合玩法又是一个成功概率高的品类 , 但将哪些玩法融合终究是需要厂商亲自测试才能得出结论的 。 回到《ZenMatch–RelaxingPuzzle》上 , 连连看+家装的玩法也为我们带来了新的产品品类 。 毕竟“三消+”的领域已经不是谁都能参与的“富人游戏”了 。
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