我的世界:玩家们有多嚣张,一个60M的游戏,物理层面上碾压MC( 二 )


我的世界:玩家们有多嚣张,一个60M的游戏,物理层面上碾压MC
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我的世界:玩家们有多嚣张,一个60M的游戏,物理层面上碾压MC】以至于一个僵尸的跌倒就能引发连锁反应 , 直接导致了其他僵尸被绊倒 。 从这个上面我们就可以看出作者对于物理引擎的运用非常熟练 。 虽然游戏是第一人称也没有第三人称 , 但是作者的光影出卖了它 。
我的世界:玩家们有多嚣张,一个60M的游戏,物理层面上碾压MC
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在阳光出来的还是 , 游戏当中的光影就会将玩家的模型给投射在地面上来 , 从影子的形状上面我们都能看出来 , 玩家原来是一个椭圆形的蛋呐 。 (严重怀疑 , 作者是懒得画史蒂夫的模型了 , 直接弄出一个手臂出来)作者以为玩家们看不到 , 其实……早以社死 。

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