惠普那些好玩的笔记本都是怎么来的?我们和设计者聊了聊( 二 )


游研社:那不同市场的用户习惯是不是也有很大差别?比如中国用户是不是有一些他们的特点?
Josephine:是的 。 我们每年的调研报告都显示中国玩家连续游戏的时间是全球最长 , 耐力一级棒 。 但是反过来说 , 对电池续航和散热就提出了很高的要求 。 另外 , 中国玩家对游戏的帧数也非常看重 。
这几年 , 中国流行的游戏对CPU和GPU要求非常苛刻 。 所以在游戏本这方面 , 我们的性能和散热指标现在其实都是按照中国玩家的需求来做设计 , 这样其他国家的用户也能满意 。
这些年 , 女性玩家变得很多 , 我们也在关注它们的需求 , 像是暗影精灵在造型上就有一些和之前不同的设计 。
三十年沧海桑田 , 电脑和游戏文化变化大
游研社:前面说到暗影精灵系列为女性做了一些特殊设计 , 可以具体讲讲吗?
Josephine:对 , 过去这两三年 , 我们发现女性玩家增加了很多 , 所以暗影精灵系列就没有固守过去那种硬派游戏笔记本的外观 , 脱离了游戏本的刻板印象 , 造型更加有融合性 。 在这同时 , 我们也努力让笔记本看起来更加有个性 , 在C面有一个像刺青一样的设计 。 当然 , 面对玩家的不同喜好和需求 。 我们开发了第二个产品线VICTUS光影精灵系列 , 希望能为玩家带来多样化的游戏体验
惠普那些好玩的笔记本都是怎么来的?我们和设计者聊了聊
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游研社:从您的角度来看 , 女性玩家增多的原因是什么?
Josephine:在我看来 , 可能女性玩家一直都很多 , 只不过现在越来越多的女性玩家愿意表达出自己对电子游戏的兴趣 。 在其它竞技体育里也是这样的 。 比如网球 , 一开始也是男性主导的运动 , 有些女性想要打网球 , 但是又有些害羞 , 于是就自己成立了组织 , 争取女性打网球的权益 。 当这么做的人变多了以后 , 可能别的女孩子就知道其实并不孤单 , 也更有意愿和自信来参与到这中间来 。
在我从业的三十年间 , 电脑市场始终在发生变化 。 三十年前 , 电脑还很贵 , 根本没有个人消费者 , 都是公司买电脑来办公 。 人们提到电脑并没有所谓笔记本的概念 , 指的都是台式机 。 电脑也不会追求轻薄 , 反而是又大又重的台式机公司买回来才放心 , 锁在办公室不要怕人偷 。 我还在做工程师的时候 , 参与过一些主板设计 , 它们的尺寸令我印象深刻 。 现在大家都希望电脑越轻越小 , 性能越高越好 , 和三十年前已经完全不同了 。
最近的疫情导致很多人在家 , 一些原本不玩游戏的玩家成为了我所理解的"爆米花玩家" , 没有硬核玩家那么专注 , 但是也有很多大型游戏的需求 。 现在还有很多人进入游戏行业工作 , 成为游戏解说、视频Up主 , 这些都是我们在关注的变化 。
长期看好中国市场 , 未来高性能、无线化是趋势
游研社:对 , 这些年高性能笔记本成长似乎挺快的 , 可以看作是一个长期的趋势吗?
Josephine:我觉得是的 。 高性能笔记本的应用范围越来越广泛 , 现在很多年轻人都把直播、视频UP主当作职业的选择 , 对于他们来说 , 一台集成了高性能和高便携性的电脑是非常方便实用的 。
游研社:那在您看来 , 现在的高性能笔记本还有哪些需要改进的问题?
Josephine:开发一台游戏本 , 需要注意的问题太多了 , 有很多妥协和平衡要去做 。 比如散热 , 并不是散热越大效率越高越好 , 还要注意玩家放手的位置 , 不能让那里太热 。 如果风扇转速很高 , 一直在转 , 造成的噪音也会很烦人 。
以暗影精灵为例 , 我们每一代都在调整和改进 , 你可以看到我们D面的散热开孔和布局每一代都不一样 。 这不是随随便便做出的修改 。

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