《英雄联盟》手游来袭

IT时报见习采访人员■崔鹏志
作为一款移动端MOBA游戏 , 《英雄联盟》手游姗姗来迟 。
MOBA游戏 , 又称为“多人在线战术竞技游戏” , 在游戏中 , 玩家往往被分为敌对的两个阵营 , 在游戏地图中自由争夺资源 , 最终控制角色进行决战 。
作为一款风靡十年 , 拥有关注度最高的国际游戏赛事 , 《英雄联盟》端游(又称LOL)在国内发展迅猛 , 或许可称为“MOBA游戏的集大成者” 。
但在移动端 , 它却并未面对一片“形势大好” 。 据媒体报道 , 收购拳头游戏后 , 腾讯曾企图说服拳头推出手游版《英雄联盟》 , 最终没能如愿 , 于是腾讯2015年推出自家移动端MOBA游戏《王者荣耀》 。 而如今 , 从手游MOBA的竞争格局来看 , 《王者荣耀》在移动端地位恰好与《英雄联盟》在电脑端十分相似 。
六年过去 , 这款游戏会让手游市场未来发生怎样的变化?《英雄联盟》手游版能在移动端同样制霸吗?《王者荣耀》能经受住老牌IP的威胁吗?
一款游戏 , 最重要的是赢得玩家的心 。 上线一周多 , 《英雄联盟》手游版评价大致向好 , 但也有一些美中不足 。
《英雄联盟》手游来袭
文章图片
皮肤不要钱 , 开服活动大手笔
“福利给的太多了吧!”这可能是大多数《英雄联盟》手游版玩家的共同心声 。
据《IT时报》采访人员不完全统计 , 国服版前期活动可赠送英雄至少有21个、皮肤至少5个 , 若参与“峡谷新程”等随机活动 , 最多可拿到18个皮肤 。 相比此前国际服开服 , 国服开服给的福利有数倍提升 。
但另一方面 , 这样的“慷慨”也引发了部分争议 。 在没接触过《英雄联盟》的玩家眼中 , 它的皮肤精美程度似乎无法与《王者荣耀》相比 , 以后者的“敦煌”“孙大圣”等主题皮肤来对比 , 《英雄联盟》手游目前的几款皮肤都是以往端游已有的皮肤移植 , 无法激起玩家的热情 。 老玩家看腻了 , 新玩家又觉得不够“接地气” 。
这其实无可厚非 , 《王者荣耀》在皮肤艺术设计上已有深厚本地化经验 , 在与传统文化结合、移动端呈现方面显然更胜一筹 , 《英雄联盟》还需要时间 。 另一方面 , 《英雄联盟》手游首发英雄只有40个 , 玩家一下子到手近一半 , 很可能影响后续游戏热情 。 在AppStore评论区 , 不少玩家都认为 , 一个星期就有点“腻” , 常用的热门英雄并不多 , 每局都见到熟面孔 。 而国际服的英雄更新速度并不快 , 若是国服版后续保持同样速度 , 恐怕无法在国内像《王者荣耀》那样“出一次新英雄上一次热搜” 。
《英雄联盟》手游来袭
文章图片
经典+改编 , 原汁原味峡谷争霸
与端游类似 , 手游装备按属性分为攻击力、法强、魔抗、护甲、移速、冷却缩减等种类 , 玩家可按照英雄特性进行选购 。 “原汁原味”的地方在于 , 这款游戏要求玩家必须回城才能购买装备 , 比起那些随时随地就能“逛商城”的MOBA手游 , 显现出更多博弈的因素 。
何时选择回城?需要考虑的不再仅仅是血量 , 还有装备的增益以及随之而来的众多考虑:“兵线会不会被推到塔下”“会不会爆发团战”“会不会导致丢失小龙” , 每个人的选择都将影响战局 , 这也是MOBA的一大乐趣之一 。
除去“原汁原味”的地方 , 其他经典之处还有很多:草丛“插眼”以获得视野、兵线“补刀”获取经济优势等 。 一项公认的数据是 , 《英雄联盟》手游版对端游的还原度至少可达到70% , 这在端游改编上是相当有难度的 。

相关经验推荐