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小罗老师画的迪斯科球(图/小罗)
“Disco is dead. Alone and hungover.”
“迪斯科已死,孤独且酒醉 。”这句歌词出自一首名叫《迪斯科已死》(Disco Is Dead)的歌曲 。在通关《极乐迪斯科》的这两年间,这首由游戏开发和发行方ZA/UM工作室官方推荐的同人歌曲是我歌单里的常客 。当我戴着耳机,听着音乐,会想起那位自称“龙舌兰日落”的醉酒警探在马丁内斯的探案故事 。

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《迪斯科已死》是Berlin Child乐队受《极乐迪斯科》启发创作的歌曲
不巧的是,今年10月,《极乐迪斯科》的后续作品如歌名般宣布了死讯 。游戏总监罗伯特·库维兹、游戏主美亚历山大·罗斯托夫在二人的个人博客里,提及他们与游戏总编剧海伦·欣德佩尔已于2021年底被迫从公司离职 。游戏续作的创作失去了这些主心骨,进度开始变得遥遥无期 。
作为玩家,我惋惜这两个月游戏业内的各种大事件 。但在这个离职事件过后 , 我仍相信玩家会玩到一款正统的《极乐迪斯科》续作 。罗伯特和亚历山大离职后告诉玩家粉丝,他们对游戏、对他们自己以及玩家群体依旧充满信心 , 他们还在通过法律途径试图夺回《极乐迪斯科》的IP 。

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在2019年TGA斩获4项大奖的《极乐迪斯科》创作团队
我是在2020年4月买下《极乐迪斯科》的 。当时想见识一下这款斩获诸多奖项的CRPG到底有什么魅力,于是中文版上线后不久就进入了游戏 。在巨大的文本量和初版比较难理解的翻译下坚持了3个多小时后 , 它成了我在Steam上又一无法退款的游戏 。“有深度的好游戏,但我现在没空玩 。”我在和好友的聊天中这样描述着,随即打开了《炉石传说》 。
时间一晃而过,一年后的4月 , 我正在居家,想找个游戏来消解情绪上的焦虑 。《极乐迪斯科:最终剪辑版》推出的消息出现在我的Steam信息页上,这款吃“虚拟灰”一年的CRPG成了我眼前的选择 。于是 , 我重新回到了褴褛飞旋旅馆的那个房间,再一次操纵警探从地板上狼狈地站起身来 。和之前那几个小时一样,我在对话框出现后随意选择一个回答推进剧情 。过去几年对短视频的着迷让我丧失了对文字的耐心,大环境带来的压力也让我内心里莫名浮躁 。游玩一开始,我没有过多留意故事 , 甚至对这俗套的探案剧情提不起劲 。它只是我用来麻痹自己迷惘情绪的工具 。
当进度来到游戏的第一晚,在警探的梦中 , 我看见了悬挂在树上的迪斯科球和警探自己,顿时来了精神 。汗毛一根根竖了起来,眼球放缓了移动 , 试图捕捉字里行间的信息,手在鼠标上逗留了好一会儿,才去按下想选择的对话 。在那一刻 , 我开始真正地游玩《极乐迪斯科》 。我开始向扔铅球的雷内尔了解他的过去,和路边的司机工人大谈文学 , 恬不知耻地从工会主席那儿拿钱 。这些性格迥异的人物鲜活了起来,我享受起了这部作品 。我为这位警探的过往感到心痛,也为芦苇荡中的竹节虫感到震撼 。在游戏最后 , 我目送众人逐步离去,跳入警车里 。我的这趟探案之旅吻合了制作组的描述,在那磨难与失落的黑暗冒险中 , 我找到了案件之中的一丝光亮,寻得了和警探金的些许友谊,这也就足够了 。
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