这个感恩节,拒绝尴尬到爆的迷惑行为( 二 )


这个感恩节,拒绝尴尬到爆的迷惑行为

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虽然手段很烂俗,但是只要能像Steam一样80% off,那还是比尴尬的集体活动强不少的
不过,从另一个角度出发,和朋友一起出去哪需要那么多正式的由头,最重要的还是开心 。不管是合家欢的聚会游戏,还是让几个人上头一宿的桌游,在这种情况下都显得十分合适 。比如,对于爱好推理游戏的玩家来说,这个新出的《血染钟楼》×《暗黑破坏神》模组就相当不错 。
一个给桌游制作的MOD
这是一个玩家自制的基于《暗黑破坏神》设定的《血染钟楼》模组,你可以理解为是桌游《血染钟楼》的一个玩家“MOD” 。这个模组不光制作精良,而且运用了非常多来自《暗黑》世界观下的梗,呈现了这个刷装备游戏的另一面 。不过在进一步的说明之前 , 我们得先介绍一下桌游《血染钟楼》 。
这个感恩节,拒绝尴尬到爆的迷惑行为

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血染钟楼的游戏LOGO
用一句话来说,《血染钟楼》是一个推理加强版的《狼人杀》,它拥有相同的昼夜循环、身份推理、投票出局等基础规则,但由于《血染钟楼》有很多强化了推理要素的改动,所以游戏体验呈现出完全不同的面貌 。
玩《血染钟楼》 , 与《狼人杀》最直观的区别在于参与感,制作者在这方面下了不少工夫 。在游戏中死亡的玩家可以继续参与讨论,而且也有被其他玩家复活的机会;担任主持人的玩家也不会因为只能旁观而感到无聊 , 规则给了他们的一些直接影响游戏的权力,可以把“看热闹不嫌事大”发挥到极致,至于具体怎么实现,这就需要讲到游戏的身份与能力的设计 。
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给予主持人这样的权力,稍微有一些跑团DM的味道
《血染钟楼》的游戏中不存在没有能力的玩家,不过,拥有人数优势的“好人”们 , 能力都普遍地不那么强 。在“好人”的能力中,时常会出现类似于“你可以得知2名玩家中,有一个XX身份的人”的描述 。这样的设计,明显是用添加干扰信息的方式给玩家的推理制造难题,而这个用于干扰的信息,可以由上文提到的主持人随意选择的 。不过,这还只是小问题 , 更大的麻烦来自于同属于“好人”阵营的“外来者”们,他们自带帮倒忙的“debuff”,但却和“坏人”阵营为敌 。在游戏过程中 , 这些人身上的奇怪“debuff”往往会让真相更加扑朔迷离,而外来者们自己也要和自己的能力斗智斗勇,避免搅乱全局 。
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很多“好人”身份的特殊能力只能获得模糊的线索,让推理难度大增
那么,玩家是如何用《暗黑破坏神》给这个游戏做“Mod”呢?其实,《血染钟楼》在设计之初,制作者就有意地将其制作成一个类似跑团规则书的系统,而不是把玩家束缚在他们制作的角色中 。
上面的这张身份图,只是官方给出的示例,玩家只要遵循官方在设计角色方面的特色 , 自己创作一套新的身份,就可以玩到完全不一样的推理,官方将其成为“模组” 。而这个粉丝自制的《暗黑破坏神》模组就是《血染钟楼》的众多模组之一 。
暗黑《血染钟楼》是什么样子的?
为了完成这个推理游戏,你再一次来到了选择角色篝火前,这一次,你会选择谁?
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