战地2042b测怎么样?游戏已经面向部分玩家开放了b测|战地2042b测怎么样、《战地2042b》评测分享( 二 )
本人电脑配备3900X+RTX2080 , 设定预设全开 , 游戏很顺畅没有卡顿问题 , 只是刚进游戏跑材质会卡个几十秒 , 怀疑跟我丢HDD有关 。
这代我觉得进步最明显的就属草地和树叶了 , 建议配备好的一定要来旁边草丛逛逛
火箭发射时的画面也值得一看 , 只是火箭发射好像没有影响战况就是了 。
另外主打的天气系统大部分都跟以前一样 , 偶尔会有龙卷风出现 , 机率目前玩下来看机率不高 。
龙卷风的话其实没想像中那么有威力 , 连直升机都不会被吸走 , 不过靠近的话语音和UI都会杂讯 。
表现比较奇怪的就是水的部分了 , 不知道是不是错觉 。
游戏体验:
【战地2042b测怎么样?游戏已经面向部分玩家开放了b测|战地2042b测怎么样、《战地2042b》评测分享】高Ping太痛苦了 , 很难打出客观的分数 , 主观来说这代我觉得没什么特别让我有焕然一新的感觉 , 不过职业系统那勾索倒是真的很新鲜 。 还是比较期待新模式和Portal的表现 , 上市后等其他人心得会比较准 。
如果有玩过CODMW的话 , 那不管是角色动画(换弹、跑步和处决) , 都很有亲切感 , 打击感也有点相似 , 不过枪枝手感感觉有点微妙 , 音效的部分爽感觉得没载具爽 。
还有原本大家觉得很丑的UI , 不过实际游戏很忙 , 基本上盯着UI的时间不长 , 只是那个TAB可不可以做简单点 。
新一代的128人战场很有趣 , 推点的时候一坨人冲上去场面真的非常混乱 , 画面上一次出现多个敌人都不知道要打谁 , 尤其电脑玩家好像比想像中的多很多 , 不过电脑玩家倒也不会说特别烂就是了 , 分辨方式就看名字后面有没有[AI] 。
所以Beta还是值得大家体验看看 , 不过对枪因为ping的关系只能随缘 , 如果接受不了还是看看实况就好了 。
总结:
失望多于期待 , 当年BFV制作团队高歌离席说要去认真做2042的时候 , 还以为有甚么大事业 , 而且这代也是一堆制作团队生出来的游戏 , 经历了小延期到今日beta , 游戏本体却没有看出很大的进步 。
反观隔壁的进步是可以很明显的感受到 , 不管是画质、过场、游戏性都是DICE该多学学的 。
1.游戏本体像是BF4威力加强版的感觉 , BFV那时候做的新设定和游戏性很多没保留下来 。
2.游戏带入感变少 , 一方面战场混乱 , 另一方方面到处都是人 , 反而当年BFV , beta临场感好很多 。
3.TTK感觉中间程度 , 子弹伤害衰退好像蛮大的 , 打远近敌人的时候蛮有感觉的 。
4.画质和物理引擎没有飞跃性提升 , 甚至我觉得场景破坏和特效还输给BFV 。
5.载具音效很有感 , 只是对人伤害和范围出奇的小 , 空载机砲根本BB弹等级 , 大概是鼓励载具对载具 。
6.步兵动画满满的CODMW感 , 玩过的应该都懂 。
7.职业技能我觉得不差 , 只是每个都复制人 , 如果能做成一般角色造型+技能选配会更适合BF 。
8.没有进出载具动画 , 载具无限子弹 , 失败中的失败 。
9.新主打的天气破坏系统其实蛮无聊的 , 反而BF1巨兽更有魄力一点 。
10.UI不好读 , 改善空间很大 。
11.空载重心蛮奇怪的 , 有点像悬浮碰碰车 。
12.地图很黑的地方没做好 , 地下通道黑到不知道东西南北 。
13.子弹有时候打没了根本没地方补给 , 应该跟BFV一样多几个补给点或空投资源 , 因为地图很大很难捡东西 。
14.AI好像没侦测到敌人就变木头人 。
15.新的语音做很好 , 标记东西会讲方位和距离给你听 。
16.处决动画没想像中的长 , 不用担心刀人刀太久 。
最后应该会有人问值得预购吗? , 虽然我对本体很失望 , 我也没有要预购的打算 , 不过如果你只是单纯想玩新的战地系列 , 那确实是可以 , 因为没明显退步到哪里去 。
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