次时代手游玩家会梦见上世纪骰子桌游吗?( 二 )
是 , 我正试图以这个比喻 , 让从未接触过卡牌游戏的玩家更方便地理解:这个"条件"和"代价" , 就可以被统称为"卡费" 。
而《骰子元素师》的"卡费"系统 , 使用的是Yahtzee的规则 。

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骰子游戏Yahtzee
Yahtzee , 一个堂堂正正写在《骰子元素师》游戏简介中的单词 。 在座的各位可能绝大多数都会和我一样对它完全陌生 , 这很正常 , 因为它是一款历史可追溯到上世纪四十年代的国外骰子游戏的名称 。 一般来说 , 它是没什么机会出现在诸位视线中的 。
作为一个曾被孩之宝出版的骰子游戏 , 它当然有着属于自己的游戏规则 。 为了方便理解上文中"卡费"和此处"Yahtzee规则"的联系 , 这里简单说明一下在《骰子元素师》中一场战斗如何进行:
一个常规的骰子有六个面 , 分别对应着"一二三四五六";《骰子元素师》中的骰子也有六个面 , 分别对应着"地火水风光暗" 。
战斗开始 , 首先玩家投掷5枚骰子 。 也许这5枚骰子投出了"水火风风风"的骰面(你可以理解为用常规骰子掷出了"三二四四四") , 那么玩家便可以顺利将手中一张要求"三个相同"的卡牌打出;
接着 , 玩家决定保持手中投出"水"的骰子 , 将剩下4枚骰子重掷 。 这下掷出一个"水水火火光"的骰面(同理可视作"三三二二五") , 玩家于是得以将手中要求"一对水元素"("一对三")的卡牌消费掉 。
在一回合内 , 玩家能重掷两次 。 结束己方回合后 , 则过到敌方的回合 , 看着怪物进行一番同样的操作 。
上文描述中"掷骰子"的规则和流程 , 和Yahtzee可以说是一模一样 。

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因为卡费2枚水元素 , 我决定锁定已有的水元素 , 然后重骰剩下3枚
"这无非又是一次可悲的缝合!"光这么看 , 也许会有读者老爷悲恸地想 。
……说"缝"倒也没错 , 只是不完全对——Yahtzee原版的基础投掷规则 , 只被用在了其中一个职业的其中一个难度里 。 然后目前游戏一共开放了2个免费职业、4个付费职业 , 每个职业又有4种难度可以选择……
也就是说 , 光是现版本 , 在花上6*4把内容全解锁后 , 能有一共24种有所区分的掷骰规则 。
在我没打这几十个小时牌之前 , 我是确实没想到:掷骰子——还是掷只有六面的D6骰子 , 居然能有这么多花活可以整 。 仅仅是在这个古旧骰子游戏的基础上、围绕着几点稍作修改 , 玩家的战斗便出现了惊人的可能性——

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角色"潜行者"和普通模式下的规则
原版的Yahtzee规定只能一次性重掷两次 。 能不能将"重掷"的条件稍加改动呢?于是 , 每出一张牌便可以重掷一次的"潜行者"职业出现了;
原版的Yahtzee规定只能重投现有骰子 。 能不能将"重掷骰子"改为"增加骰子"呢?于是 , 以"创造"代替"重掷"的"歌颂者"职业出现了……
——这些都还只是在"掷骰子"上下功夫 。 那么卡牌呢?
原版的Yahtzee规定只能投5枚骰子 。 这个上限能不能有条件地提升一下?于是带着"增加骰子数"和"创造临时骰子"效果的卡牌出现了;
原版的Yahtzee规定玩家可以自行决定重掷哪几枚骰子 。 能不能对此加以限制?于是对骰子造成"冻结"和"禁锢"效果的卡牌出现了……
明明是些点明思路后觉得不过是简单思维发散的小增改 , 在累积后已然让规则整个和原版大相径庭、又与其卡牌系统产生了高度兼容 。
我愿称之为"化学反应" 。
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