今天和大家继续聊一下《四海清一》游戏中的美国势力。|《四海清一》游戏中的美帝势力被制作的非常有趣的( 三 )
美国这种均衡全面的设定也同样影响着在战场上武将们 。
罗伯特李 , 美国南北战争中著名将领 , 南方部队总司令 , 在兵力和补给等各方面都不如北方部队的情况下却能够多次击败北方部队 , 但最终还是在资源匮乏的情况下向北方投降 , 投降之后的罗伯特李成为了一名教育家 , 担任了华盛顿大学的校长一职 。
从罗伯特李的设定上我们也很容易看出 , 他是一名战场上典型的“打手”设定 , 高达92的统率和78的武力 , 让罗伯特李在战场上的攻防能力都不会太弱 , 再加上有火枪适性的S等级 , 俨然一副美国势力第一武将的范就起来了 。
特技方面拱戍和游侠 , 虽然都算不上最好用的那一类特技 , 但是从功能性上来说也都不错 , 对于他在战场上的攻防也都有着不错的提升 , 只不过有着明确的限定条件 。
就是这样一位顶级打手 , 在五阶特技的位置上居然出现了内政的神技之一筑像 , 让他所在的城市每回合可以获得更多的马匹 , 多了一份内政方面的能力 。
像罗伯特李这样情况的武将在美帝阵营中比比皆是 , 我们也不一一细说了 , 重点说说我们要努力培养的一名隐藏大神谢尔曼 。
谢尔曼美国南北战争时期的北方名将 , 在军队中的地位仅次于格兰特 , 他与格兰特配合密切 , 在多场战役中二人通力合作制订计划 , 并联手击败南方军队 , 随后接替格兰特正式成为美国陆军总司令 。 二战时美军的主战坦克谢尔曼 , 也是取自其名字 。
从谢尔曼的能力值和适性上来说 , 在群星闪耀的世界军事家战场上 , 谢尔曼的能力值并不出色 , 也只能算作二线末流的武将了 , 而且适性上没有高于S等级的设定为他加持 , 使得谢尔曼并不应该进入大家的眼帘 。
不过看过特技之后 , 大家就不会这样想了 。 谢尔曼没有基础特技 , 可以说是又吃了一个不小的亏 , 但是看到特技中有扫荡 , 那么这名武将的地位 , 就应当被所有玩家尊重 , 毕竟是版本神技 。
火攻 , 咱们先不说这个特技 , 先说游戏中普通的火计 , 在伤害量上相比许多MOD都有了一个大幅的提升 , 700-800的伤害量都是属于正常范围;火攻虽然只能提升火系伤害的1.5倍 , 但是对于这个已经将基础伤害提升一大截的火计来说俨然又是一个极大的加强 , 不过以谢尔曼的智力来说火计我们肯定是用不上了 , 但是用在氢弹科技上 , 那效果大家自己想像一下吧 。
最后的发明特技 , 我认为也是版本被大幅加强的一个特技 。 因为现在只要有了发明和造船这类的特技 , 如果不是特别需要的话 , 我们完全可以等待这两个特技效果自动提供的兵器和战船 , 既节省了内政用地 , 又不需要花费大量的金钱 , 所以这个特技的被动效果比主动效果更为实用 。
最后给大家看看另外一个有趣的事情 , 就是美国在二战期间最大的敌手“狂人” , 是可以被华盛顿在早期就给招募过来的
虽然狂人和美国在二战时期打的难解难分 , 但是说到他的设定确实和美国系的武将有着非常相似的设定 , 全面均衡 。
别看狂人是以内政为主设定的武将 , 但是特技上不论内政、战场计略和计略防御等方面都有涉猎 , 使得他的感觉更像是一个地道的“老美国人” 。
总之美国势力中的武将大都是以上的样子 , 所以我们就直说几个具有代表性的武将 , 剩下的大家在游戏中自己看吧 。 破局思路
尽管美帝的早期国力贫瘠 , 武将的质量和数量也是非常一般 , 但这一切对于美帝来说并不是什么难事 。 这究竟怎么回事待我慢慢说给大家 。
在游戏初始选择势力的界面的时候 , 选择美国之后 , 有一个非常重要的信息 , 就是友好势力有法国的拿破仑 , 他将成为美国最为倚重的盟友 , 并给到美国早期巨大的帮助 。
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