《卡牌之声 龙之岛》评测:为了剧情忍受无聊游戏的矛盾体验

《卡牌之声龙之岛》是款用卡牌来表现一切事物的游戏 , 并且由曾经在《尼尔》的开发中分别负责剧本与配乐的横尾太郎和岡部啓一来负责本作的开发 , 再加上当年负责过《龙背上的骑兵》人设的藤坂公彦 , 对不少玩家来说可以说是看到Staff表就可以买的梦幻组合了 。 虽然目前还没有官方中文 , 但我们还是带来了这款游戏的评测 , 方便大家决定是否购入 。
《卡牌之声 龙之岛》评测:为了剧情忍受无聊游戏的矛盾体验
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卡牌之声龙之岛|VoiceofCardsドラゴンの島
开发商:Alim
发行商:SquareEnix
发售日期:2021年10月28日(PC版29日)
发行平台:PS4、Switch、PC
属性:RPG、卡牌、剧情
※本文基于PS4平台体验进行评测
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这款游戏从公布到发售相隔时间并不长 , 它在9月的任天堂直面会上 , 10月28日就已经正式发售 。 如本文开篇提到过的一样 , 本作的开发阵容非常豪华 , 如果喜欢《龙背上的骑兵》或是《尼尔》的话 , 看到这个阵容很难不心动 。 但是在剁手之前 , 还有两个让玩家心情平静下来的理由 , 其中一个就是我们非常熟悉的没中文 。 这种体量的游戏根本不能指望SE出中文 , 还得看中文玩家的好朋友ArcSystemWorks 。 《卡牌之声 龙之岛》评测:为了剧情忍受无聊游戏的矛盾体验
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另一个理由则是这款游戏的一切都用卡牌来呈现 , 语音也由GameMaster安元洋贵一人负责 。 缺少形式更加直接的演出与通过朗读剧来讲述游戏剧情的形式 , 首先就能筛掉一批玩家 。 并不是说选择这种表现方式就是错的 , 但事实上这种表现形式确实挑人 , 能从中感受到乐趣的玩家自然能感受到乐趣 , 不能理解其中乐趣的话也勉强不来 。 好在游戏目前推出了试玩版 , 如果拿不准自己会不会喜欢的话可以下个试玩版试试 。 《卡牌之声 龙之岛》评测:为了剧情忍受无聊游戏的矛盾体验
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上面提过 , 在游戏中一切都由卡牌来呈现 , 城镇是用卡牌铺开的、NPC都是一张张卡牌、剧情是写在卡牌上一张张翻的、就连战斗结算这些系统提示信息都记在卡牌上……除了卡牌狂热爱好者以外 , 可能也不会有人在制作电子游戏的时候把用卡牌来表现游戏的概念贯彻得这么彻底 。 我个人并不算讨厌 , 而且整个游戏玩下来感觉就像由一局安元洋贵主持的桌游 , 一想到这个甚至觉得有点赚 。 此外 , 在游戏里通过右摇杆调整位置可以一口气跳到已探索的区域中的这个设计非常方便 , 希望能够为这类需要来回跑路的RPG带来一些启发 。
战斗部分的演出也通过卡牌、运镜与一部分特效来呈现 , 如果出现会心效果的话 , 还会有更加华丽的演出 。 事后看来明明就是纸片乱舞而已 , 感叹华丽可能也是因为自己童年自娱自乐时也做过这种拿卡牌打架的事 , 某些地方产生了共鸣吧 。 虽然不过是卡牌而已 , 但靠卡牌与想象力的弥补 , 也能在脑内上演一场激烈的战斗 。 不为卡牌的每一次攻击配上效果音 , 可能是我已经长大了吧 。
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本作的美术设计由参与过《龙背上的骑兵》开发的藤坂公彦负责 , 从风格到设计都非常漂亮 , 卡牌上的造型也非常洗练 。 对于这种仅靠一张卡牌来让玩家理解角色的游戏来说 , 美术部分是可以说是非常关键的一环 。 而除了人物角色之外 , 美术方面的其他元素也和游戏整体氛围相契合 。 比如打光 , 就好像将将棋盘摆在桌上之后点亮桌上的灯光一般 。 开发组在很多细枝末节的地方下了功夫 , 这一点是非常值得赞扬的 。

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