《卡牌之声 龙之岛》评测:为了剧情忍受无聊游戏的矛盾体验( 二 )


音乐这部分的发挥反而没超过预期的水平 , 虽然音乐本身还是很好听的 , 但和《尼尔》那种音乐本身就已经超值的游戏相比 , 本作的音乐比较难从中挑出印象深刻的曲子 。 可能仅仅是因为方向性的原因 , 但平常在原野散步的时候的BGM都是小酒馆打牌风格的感觉也让人有点摸不着头脑 。
《卡牌之声 龙之岛》评测:为了剧情忍受无聊游戏的矛盾体验
文章图片
战斗系统的规则比较简单 , 通过攻击、防御、HP和掷点就行 , 甚至将这套规则直接搬到线下出个桌游也没什么难度 。 每个角色在行动的时候都可以生成一颗宝石 , 而宝石可用于发动技能卡牌 。 这个系统本身还是具有乐趣的 , 在编辑队伍成员、技能卡牌的组合与进行BOSS战的时候 , 玩家也需要思考战略来取得胜利 。 而问题在于战斗演出的速度不能调整、以及普通战斗的繁琐拖慢了整个游戏的节奏 。
战斗演出速度慢的原因是多方面的 , 一方面是演出面上的要素太丰富 , 比如选择技能之后会有个消耗宝石的演出、之后就是技能本身的演出、敌人扣血的演出、最后还会有一个谜之停顿与下一名队友将牌铺开的演出 。 每一环多出的内容叠加在一起就让人忍不住打开菜单寻找哪儿有战斗加速/省略演出的选项 , 然后发现打开菜单的动作也慢得不行 。
《卡牌之声 龙之岛》评测:为了剧情忍受无聊游戏的矛盾体验
文章图片
没错 , 另一方面的原因就是操作的时候会有种拖泥带水的感觉 。 一般来说使用这个形容词之后都是大概领会其精神就够了 , 用在这里的话是真的觉得自己如同在泥潭中艰难前行一般 。 每个操作都会有滞后的感觉 , 完成一次指令的时间都够输入三次指令 , 在精神压力积压的时候会觉得越来越焦躁 。 除了战斗以外 , 翻菜单的速度也非常缓慢 。 在翻菜单的时候我就如同上班即将迟到匆匆下楼却被一个拄着拐杖的老太太堵住无可奈何的打工仔一样 , 而老太太不但腿脚缓慢耳朵也不好 , 任你在边上火急火燎 , 她依然保持自己的速度 , 悠悠然地踩好自己的每一步 。 虽然我很喜欢卡牌上写得恶趣味小故事 , 但因为翻菜单对我来说的心理负担有点大 , 就算解锁了新的故事我也提不起劲 。
另一个拖慢整体游戏节奏的问题是普通战斗:因为战斗技能的消耗与宝石回复设定的限制 , 就算具有绝对优势也很难有效率地结束战斗 , 需要按部就班积蓄宝石才能使用强力的技能 。 虽说普通战斗的频率并不算高 , 但每次进战的时候都会让我忍不住漏出一丝"好麻烦啊……"的抱怨 。 结合战斗速度的问题 , 整个游戏流程的节奏十分拖沓 , 持续游玩的时间越长蓄积的精神压力也越大 。 一方面非常好奇剧情的发展 , 另一方面却对战斗感到十分倦怠 , 可以说是非常矛盾的体验了 。
《卡牌之声 龙之岛》评测:为了剧情忍受无聊游戏的矛盾体验
文章图片
最后在不剧透的同时说说剧情:剧情是我个人最期待的部分 , 在这个看似王道而又传统的屠龙故事中 , 横尾太郎要如何写出新意与特色 。 就结果来看我个人是比较满意的 , 不出意料的是后期剧情的发展确实如我对横尾太郎这一招牌的印象一致 , 剧烈、混沌、但又清新脱俗;出乎意料的是游戏的世界观与剧情发展能够用这种形式摆脱同类王道剧情的框架 。
主线剧情之外 , 游戏中还有许多恶趣味小故事 。 玩家遇到的角色、敌人的收藏卡面上都会记叙一段和他们有关的小故事 。 而在玩家达成一定条件之后 , 就能够解锁卡面背后的故事 。 缺德恶趣味可以说是横尾太郎的拿手好戏了 , 非常推荐好这口的玩家看看 。

相关经验推荐