相信常玩游戏的朋友都发现了|手游赚钱那么猛,为何评分口碑却总是干不过单机游戏?

相信常玩游戏的朋友都发现了 , 只要一提到游戏营收 , 往往排在前面的都是手游 。 但是一到游戏评分了 , 分数最高的则几乎都变成了单机游戏 , 尤其在那些被称为神作艺术品的作品里 , 更是几乎清一色单机游戏 。
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在中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布的《2021年度第一季度中国游戏产业报告》中可以看到 , 在770.35亿元的游戏收入中 , 移动游戏占了76.37% , 而单机游戏甚至连名字都没有 , 被划到其他游戏那一列里了 。
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假设“其他游戏”全都是单机游戏 , 那么也仅仅只有2.05%的占有率 , 折合成营收为15.33亿元 , 连移动游戏的零头都还差了好几倍 。 可是为何手游赚钱那么厉害 , 评分口碑却总是干不过单机呢 , 如果它们评分口碑不好 , 玩家又为啥要充钱呢?
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其实 , 任何一款游戏都有KPI考核标准 , 单机如此手游也是如此 。 只不过单机游戏的考核跟手机游戏不一样 , 所以导致厂商们的着重点也不一样 。
在目前的手游市场中 , 评价一款手游是否成功 , 往往主要看DAU、ARPU和DAOT三相数据 。 它们分别指的是日活跃用户数量、每用户平均收入和日均使用时长 。 所以 , 游戏厂商们为了这三项数据好看 , 更大一部分精力需要投入到运营上 。
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比如怎样吸引到玩家 , 怎样让玩家变得活跃 , 怎样让玩家愿意充钱爆肝 。 为了配合运营 , 提升日活跃用户量 , 手机游戏在开发的时候 , 往往会在游戏里加入签到、日常等内容 。 而为了提升每用户平均收入 , 他们则会在游戏中安排抽卡、抽皮肤、月卡战令等玩法 。 为了提升玩家日均使用时长 , 则会推出相应的爆肝活动 。
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人的精力总是有限的 , 一个由人组成的团队 , 它的精力自然也不可能无穷无尽 。 如果将大部分精力都投到这些上面去了 , 那么就没有更多精力去研究游戏内容了 。 再加上受设备性能的限制 , 手游也不可能会做出主机和PC那样的效果 。
但单机游戏不一样 , 单机游戏往往都是一锤子买卖 , 最多出一些DLC之类的东西 。
而且 , 单机游戏做出来后 , 是为了能卖得出去 , 他们的考核就是销量 。 像“给她爱”“大表哥”那种 , 能够卖出数千万甚至上亿份的游戏 , 它们肯定是很成功的 。
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对于单机游戏而言 , 评分和口碑虽然不能起到决定性因素 , 但在玩家们看来还是很重要的 。 如果一款游戏评分口碑崩了 , 那么就会有玩家不会再买单 , 比如《赛博朋克2077》 。 而玩家口碑 , 又需要游戏质量做支撑 , 所以他们的精力往往都花在了打造游戏质量上 。
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比如怎样让游戏的画面更加真实 , 怎样让游戏的剧情更有沉浸感 , 怎样让游戏操作起来更加爽快 。 如果这些还不足够 , 那么他们还会在文化内涵上下功夫 , 力图让自己的游戏在好玩的同时 , 还能起到发人深省的效果 。
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当一款游戏在画面、剧情、手感、体验各方面都做到极致了 , 还能有足够的深度引发玩家思考 , 这俨然就成为一种艺术品了 , 它的评分怎么也不可能会低到那里去 。

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