大作随时随地玩:《仙剑七》上架START云游戏,是种怎样的体验?
10月中旬 , 仙剑系列新作《仙剑奇侠传七》(下文简称仙剑七)正式发售 , 并同步登陆腾讯START云游戏平台 。 而“仙剑之父”姚壮宪也采访中提到 , 如果玩家要体验《仙剑七》 , 云游戏平台也是一个选择 。
笔者在PC端深度体验过《仙剑七》 , 依托于UE4引擎 , 该作在画面品质上拿出了不错的成果 , 那么通过云游戏平台在移动端及其他终端能获得相似的体验吗?带着好奇 , 笔者第一时间在腾讯START云游戏平台(下文简称START)上游玩了《仙剑七》 。 这次体验很新奇 , 也相当有趣 。
一次能媲美PC端的游戏体验
熟悉《仙剑七》的人可能知道 , 本代游戏的最大不同之处在于 , 基于UE4引擎构建使得其在材质精细度和光影运用上有了长足进步 , 并且支持光线追踪效果 。 因此 , 在使用移动终端体验《仙剑七》云游戏的过程中 , 光追和画面表现自然是笔者关注的第一部分 。
而实际体验下来 , 《仙剑七》在START所呈现的画面品质并不逊色于PC端 。 无论是大场景刻画、人物建模 , 还是战斗特效、过场动画 , 云游戏版本均最大程度地还原了PC/主机端的画质 。 抛开终端屏幕大小的区别 , 笔者甚至很难分清同一场景下 , 究竟哪张截图出自移动端 , 哪张截图又来自PC端 。

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游戏中的许多场景细节也得到了较好还原 , 如缓缓飘落的花瓣 , 人物踏入河流时溅落在屏幕上的水珠效果 , 这些原本笔者认为只能在更高性能的PC/主机端才能展现的画面细节 , 在云游戏版本上也得到了保留 。
尤为惹人注目的 , 是START对《仙剑七》光追效果的体现 。 通过对比可以看到 , 开启光线追踪后 , 波光粼粼的池塘、荷花投在莲叶上的阴影以及各种光照效果明显更加生动自然 , 玩家透过手机屏幕也能获得远超一般手游的强烈真实感 。

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未开启光追的移动端游戏画面

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开启光追后的移动端游戏画面
云游戏强调不同终端的体验 , 因此操作手感以及流畅与否是笔者关注的另一个重点 。 从目前的成果来看 , 《仙剑七》在移动端上做了充分适配:游戏采用经典双摇杆模式 , 将键鼠/手柄操作逐一模拟至触屏形式 。 对于大多数玩家来说 , 这套操作模式基本没有上手门槛 。
流畅度方面 , 《仙剑七》在手机上的操作颇为丝滑 , 跳跃、战斗动作以及各类交互响应及时 , 并无明显的粘滞感 。 以《仙剑七》重点打造的连携攻击系统为例 , 云游戏版本相当程度地保证了ACT模式的味道 , 即便玩家没有ARPG基础依然可以轻松打出连招 。

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相比令人印象深刻的画面和操作 , 《仙剑七》云游戏版本在网络稳定性上的表现似乎更波澜不惊一些 , 而这种“平淡”恰恰是因为START的表现足够稳健 。
拿笔者的亲身经历来说 , 在4G、公共Wi-Fi及家庭Wi-Fi的网络环境下 , 登录START和体验《仙剑七》都十分流畅 , 几乎没有卡顿现象 。 可见目前START对网络环境的要求并没有想象中那么高 , 网络配置也没有成为玩家体验云游戏的阻碍 , 而如此宽松的准入门槛当然也有助于START更快地进入在大众玩家中推广普及的阶段 。

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