我的世界:顶级装备抵减80%伤害?关于盔甲,你不知道的20件事( 二 )
14、盔甲韧性对于伤害减免的作用 , 上面我们提到了护甲值对于伤害减少比例的规则:伤害越高 , 减免比例越低 。 而盔甲韧性就是提高伤害减免比例 。 打个比方:比如铁傀儡单次造成100点伤害 , 那么20点护甲值只能抵减16%的伤害 。 但是加上盔甲韧性之后 , 可抵减比例将有可能上升到最高的80% 。 但随着伤害的提高 , 抵减比例仍然会持续降低 。
15、绝对伤害:如果当伤害足够大时 , 已经超过了盔甲韧性所能减免的最大临界值 。 面对这种情况 , 无论是钻石盔甲还是下界合金盔甲 , 所能减少的伤害比例都会降到最低值 。 换句话说 , 面对绝对伤害时 , 钻石和下界合金盔甲所提供的保护都是相同的 。

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16、JAVA版中 , 其实只要护甲值超过16点 , 就可以拥有至少2点的盔甲韧性 。 这是钻石盔甲和下界合金盔甲拥有盔甲韧性的根本逻辑 。 不过下界合金盔甲 , 与一般盔甲不同的是 , 它还提供40%的击退抗性 。
17、基岩版:基岩版的盔甲抵减伤害逻辑非常的粗暴和简单 , 1点护甲值抵减4% , 20点抵减80% , 就是这么简单 。 不存在伤害越高 , 抵减比例越低的问题 。 也就是说 , 基岩版中的下界合金套装就是《我的世界》最好的装备 。 但JAVA版因为存在抵减比例降低的问题 , 受到的伤害越高 , 钻石盔甲和下界合金盔甲越趋近于一致 。
18、Minecraft部分的怪物们拥有基础的护甲值:例如 , 僵尸2点、凋灵BOSS4点、杀手兔8点 , 潜影贝20点 。

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19、保护魔咒机制;除了盔甲本身的护甲值、盔甲韧性用来减少伤害的同时 。 盔甲还有第二重保护机制 , 叫作——保护附魔机制 。
20、保护魔咒所能抵减的伤害 , 最高也同样不会超过80% 。 也就是说依然会有20%的伤害被溢出 , 由玩家实打实的承受 。 同时保护魔咒的护甲值所降低伤害 , 是护甲值降低伤害之后的伤害值 。 也就是说 , 《我的世界》会先计算护甲值降低的伤害 , 在此基础上会再次计算保护魔咒降低的伤害 。

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所以整体而言 , 《Minecraft》的伤害减免机制拥有一个极为复杂的计算系统 , 尤其JAVA版的计算更为科学 , 总体而言玩家所承受的伤害越小各盔甲之间的优劣差距就越大 。 面对的伤害越大 , 盔甲所抵减的伤害就趋近于一致 。
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