夺冠|从EDG夺冠刷屏到IP动画上线,《英雄联盟》背后的“淘金地”( 二 )
惊人的不仅仅是EDG夺冠,还有
年轻粉丝们的狂欢行为。
抖音、快手等短视频平台上都是粉丝欢呼的小视频,有人履行FLAG裸跑,学校里年轻的学生在操场上庆祝胜利,微博上粉丝转发抽奖……这种集体情绪比此前iG、FPX夺冠都来得更加猛烈。

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数据显示,B站S11直播观看人次达到3.5亿,腾讯视频直播观看人数达到8600万,微博的官方直播也达到8194万,微博上#EDG夺冠等词条阅读量高达29亿。
似乎一夜之间,所有人都在关注S11。而在S11之前,舆论市场上“S11已经没人看了”“《英雄联盟》人气下滑”等论调并不少,《英雄联盟》被视为电竞产业的符号与基础组成,但是粉丝们也意识到,10年时间这款游戏已经脱离了它最鼎盛的状态。
但是事实证明,
英雄联盟依旧牢牢占据着电竞市场的中心,也牢牢把控着年轻用户。
11月1日,拳头游戏官方发布微博宣布,在今年10月,共有超过1.8亿名玩家玩过以《英雄联盟》宇宙为设定的游戏。
从手游到动画,《英雄联盟》的IP开发之路不停歇
而在S11赛事之外,《英雄联盟》在国内的IP开发链条也开始外延,为这其中腾讯成为最大的推手。
今年10月初,《英雄联盟》手游在国内正式上线。这对于国内玩家而言是期待已久,老牌IP端游终于移动化,像是江湖前辈终于向浮躁但年轻市场的敞开了怀抱。

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此前就有媒体报道,腾讯曾经建议拳头游戏将《英雄联盟》移动化,但遭到了拳头游戏的拒绝,因为拳头游戏认为主机游戏的体验无法在智能手机上复制。这个故事确实保证了《英雄联盟》作为一款经典游戏的“体验尊严”,但因此让《英雄联盟》错过了手游的第一波红利。
2015年腾讯推出了手游《王者荣耀》,这款手游被玩家认为是简易版的《英雄联盟》,随后的故事大家也都知道了。《王者荣耀》迅速成为腾讯游戏的现金奶牛,并且制霸国内手游市场。据SensorTower最新研究报告,《王者荣耀》自2015年发售以来,累计收入已超过100亿美元。

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现在《英雄联盟》手游上线,虽然已经是姗姗来迟,但是
10年的IP积累迅速展现了冲击力。
数据显示,10月8日至10月14日,《英雄联盟》手游排名持续位列游戏IOS免费游戏榜首位,7天下载量预估总计近300万。天风证券报告预估,该手游首12个月流水或可达80-100亿左右,相当于2021年预估腾讯手游收入的5%-6%。
而EDG夺冠的狂欢热潮,让《英雄联盟》在大众市场释放存在感。一部分老玩家回流,开始重拾青春路,而一部分新玩家因为热潮而对游戏感兴趣,恰巧《英雄联盟》手游上线,因为端游操作门槛而怯步的新玩家,有了新的归属地。
跟着手游、S11热度一起发酵的还有腾讯视频上线的《双城之战》。
这部《英雄联盟》衍生动画剧集,由拳头游戏与流媒体巨头Netflix以及腾讯一起推出,国内外同步上线,腾讯视频成为这部动画在国内的最大流量口。

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可以说,这部动画上线的时间点正好是EDG夺冠的热度高峰,玩家们无处安放的高涨情绪一窝蜂地涌向这部十周年特别动画短片。
截至写稿时间,该动画在腾讯视频累计播放量达到1.4亿,豆瓣开分达到9.2分。而海外市场上,《双城之战》播出前三集内容后,收视率瞬间飙升为Netflix全球收视率榜单第一名,超过了此前现象级爆款剧《鱿鱼游戏》。
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