夺冠|从EDG夺冠刷屏到IP动画上线,《英雄联盟》背后的“淘金地”( 三 )


而从手游到动画,公众能够感受到的不仅仅是《英雄联盟》背后的IP红利,还有腾讯作为幕后推手构建的开发链条。
在《英雄联盟》之前,腾讯就出现了不少游戏IP完成内容开发的案例,如游戏《穿越火线》开发出了同名网剧,并与《穿越火线》12周年庆形成联动;手游《王者荣耀》同样进行了剧集开发,打造了IP授权剧《你是我的荣耀》。
这条链条还能逆向扩展,腾讯动漫的IP《狐妖小红娘》在动漫内容热度发酵之后,腾讯游戏开始研发其同名手游。
实际上,公众已经可以预料,《英雄联盟》作为游戏产业辐射能力与认知度最高的游戏IP之一,在这整个腾讯生态下产生的开发内容会逐步增加。只要游戏能够保持生命力,IP链条就能越来越长。而现实中,《英雄联盟》在手游的冲击下已经保持着端游的威严。SuperData数据显示,2020年《英雄联盟》端游创造了17.5亿美元的收入,位居全球免费游戏榜单第六。
中国游戏产业年会披露的数据显示,2020年中国电竞游戏市场实际销售收入1365.57亿元,同比增长44.16%;中国电竞游戏用户规模达4.88亿人,同比增长9.65%。《英雄联盟》只是这个庞大市场的一环,而以它为支点,能够撬动的红利,远比想象中更大。

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