比《WAR3》更老的RTS游戏也出重置版了!《猪兔大战重置版》简评( 二 )

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任务界面
不过好在本作有着另一套比较有趣的系统 , 每个单位有自己的经验值和等级 , 通过持续征战可以提升自己的等级 。 这也要求玩家在战斗中尽量保全自己的单位 , 《红色警戒》中应该也有类似的设定 , 但是本作与之又有区别 , 因为在本作中等级是可以继承到下一战役中去的 , 这似乎更像是角色扮演游戏中的设定 。 同时战车拥有三个可以装备的强化技能 , 可以根据玩家的喜好提升机动性、续航、护甲等性能 。 这些设定又从一定程度上弥补了游戏的多样性 。
另外还有一个比较特殊的设定 , 本作有着补给品这一概念 , 补给品又分为燃油、弹药、修复等 , 这又一定程度上增加了游戏的可玩性 。 因为与补给品对应的是三个战车属性 , 在一场小战役中这些都是无关紧要的 , 但是当战役规模扩大时 , 补给品的调度也会成为一项考验 。 而这些补给品又只能通过一种名为拖车的特殊车辆进行运输 , 拖车与补给品又都占据队伍的数量 , 如何合理安排补给与战斗车辆又是一种策略的提升 。
糟糕的游戏性
尽管从设定上看游戏有着不错的多样性 , 但是实际游戏过程中往往事与愿违 。 在原版《猪兔大战》中就存在敌人AI行动模式化严重的问题 , 这一问题在重置版中没有得到任何解决 。 这一问题直接导致了《猪兔大战》的单人模式不那么有趣 。 换句话说就是本作的AI不够智能 , 举一个简单的例子 , 当双方开始混战的时候 , 敌人军队只会简单地执行攻击最近目标的命令 , 并不会去攻击哪怕只剩下丝血但是距离稍远的敌人 。 并且很多AI事件是触发性的 , 对于玩家来说可以在触发某一事件之前先行布阵 , 也就是“正大光明”地埋伏 。 2001年我们也许无法奢求AI作出一些复杂的运算 , 但是时至今日在重制版中仍然没有任何改观难免有些让人失望 。

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关卡胜利界面
另外有一个非常影响游戏体验的就是本作的自动寻路 , 这大概是我玩过的即时战略游戏中最愚蠢的寻路系统 , 抱歉我实在找不到其他词语来代替 。 前面说到战车在设计过程中被设计地非常真实 , 这似乎是造成寻路系统非常不聪明的原因 , 在平原、开阔地是不存在寻路问题的 , 但是当树丛等障碍物 , 尤其是桥出现的时候 , 寻路问题就会被无限放大 。 具体表现为 , 车辆默认只会朝前开 , 而在碰撞发生时会需要掉头调整角度 , 在桥等狭小的地方就会导致“堵车” , 然后后续车辆在无法通过的情况下就会选择绕路 。 最大的影响发生在战斗需要增援的时候 , 毕竟普通玩家很难做到多线操作 , 当前线在于敌人拉扯时 , 支援部队却因为过桥在进行无限绕路和掉头实在让人头疼 。

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轰炸画面
最后还有一点 , 虽然前面已经提到游戏中实际可操作的战车类型并不多 , 糟糕的是其中有一些车几乎没有作用 。 比如布雷车的地雷 , 数量众多的地雷才能解决一个侦察单位 , 虽然在对付AI时还算有用(前面提到了AI的行动太容易预测) , 但是实际上还是没有坦克、大炮来的直接 。 总的来说就是制定了一些有趣的设定但是实际上无法实现 。
其他不足和吐槽
1、前面提到《猪兔大战:重制版》的画面继承了原作优秀的部分 , 而且做出了提升 , 但是本作的画面有一个方面让人无法接受 , 尤其是对一个中文玩家来说 。 并不是前面提到的动画部分没有真正重置 , 也不是整体观感上的差强人意 , 而是中文字体 。 游戏的中文字体是在游戏发售后半年更新的 , 但是中文的更新仍然十分不走心 。 从游戏的语言设置界面就可以发现游戏内置的所有其他语言都是有着游戏特殊的字体的 , 唯独中文长者一副“直男”样 。 虽说更新中文这毕竟是个好事 , 但是半年时间只是给了这么一个敷衍的中文体验的话 , 实在让人有些心生不满 , 要知道本身用到特殊字体的文本就不多 。
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