安卓|苹果IOS和安卓,为何能引领手游成为当今的主流?( 二 )


而允许玩家“滑指化刃”尽享乱杀快乐的《水果忍者》 , 则干脆以“滑动”为核心创造出了实体键盘手机完全无法还原的全新游戏类型 , 其现象级的成功竟一时间让贴膜小哥们也都能挣得盆满钵满 。
这交互界面上的相似性 , 在一定程度上决定了苹果和安卓游戏至少在游戏性上其实相差无几 。
但有趣的是 , 尽管彼时那些脍炙人口的移动端游戏一般都会先在苹果平台闯出一片天 , 之后再考虑登陆安卓和其他平台 , 但在我们的记忆里这些游戏似乎和安卓手机的关联更紧密一些 。 原因倒也不难理解 , 因为史蒂夫·乔布斯是个极度自恋的控制狂嘛——不对 , 应该说苹果公司一向对自家品牌形象高度关注 , 决不允许任何应用程序以任何可能的方式败坏公司名誉 , 以至于IOS诞生之初 , 乔布斯甚至完全没考虑过允许任何第三方软件开发商直接为系统开发应用程序 , 只是“希望”他们通过Safari浏览器开发“类似iPhone原生应用”的网络应用 。
这开发商们怎么可能同意?可就算不同意 , 面对向来刚愎自用的乔布斯 , 他们除了呜呜嘤嘤地表达不满又能怎么样?只不过是成功让苹果公司一时“服软” , 在2008年3月6日放出软件开发工具包 , 允许后者在重重限制下为IOS系统开发应用程序罢了 。
平心而论 , 若您真心诚意为IOS系统开发应用程序 , 那这个免费的软件开发工具包其实相当良心 , 它不仅有着可以让你访问iOS设备的各种功能和服务的集合 , 还附赠了个iPhone模拟器帮助你预览自己的应用程序在手机上所呈现的最终形态 , 而苹果公司也会随着IOS系统的升级对工具包进行相应的调整 , 使其更加适应新版本的手机系统 。
只不过嘛 , 这么好用的开发工具只在Mac电脑上免费提供 , 普通 Windows用户就算想要入手可要花上一些苦功夫 , 还不如去买个Mac电脑来得划算;而既然你已经有了自己的Mac电脑 , 那加入“IOS开发者计划”也没什么问题吧?毕竟只有这样苹果公司才能在得一定酬劳后为你提供资料 , 协助测试 , 提供技术指导和发布途径 , 保证应用程序质量足够优秀 , 最后在应用市场上正式发布后收取30%的分成 。
在IOS软件如此封闭的大环境下 , 手机游戏怎么可能独善其身呢?
要知道乔布斯可是连第三方的联机和社交服务都百般嫌弃 , 一定要搞个自家的 , 于是又有了专业性过剩的“Game Center”来帮助玩家联机、社交和统计游戏成就;可话说回来 , 这近乎严苛的渠道把控也让苹果公司有了与任天堂不相上下的品控能力 , 通过层层筛选最终出现在应用商店的游戏可都是经过了千锤百炼的精品 , 其中之佼佼者有潜力火爆全球也就没什么可奇怪的了;与此同时 , 这从软件开发到安装的重重限制也在实质上非常有效地打击了游戏盗版 , 考虑到当时隔壁安卓游戏的状况 , 个人认为起码对买断制手机游戏而言 , 光是这一点就已经值得上30%收益的“保护费”了 。
简单说 , 彼时的谷歌对安卓游戏市场的态度继承了诺基亚衣钵 , 再次成为了自由市场主义的拥护者与受害人——这当然不是说谷歌不愿理会诺基亚的前车之鉴 , 只是作为“开放式手持设备联盟”的牵头人 , 还指望着凭借安卓良好的开源性与苹果对抗的谷歌根本不可能有效地建立起一个渠道控制体系 , 哪怕是它已经自打脸面推出了Google Play对第三方安卓游戏进行了些许限制 , 但其控制效果仍不尽如人意 , 甚至可以说是杯水车薪:反正当2012年5月 , 世嘉做客游戏媒体《Eurogamer》并透露《掌上足球经理》系列游戏的付费正版玩家仅占一成时 , 我觉得起码在安卓游戏防盗版上 , 彼时的谷歌已经彻底失败了 。

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